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#春のゲーム制作者祭り 売場レイアウトを作り、値段を決め、適切な発注をするという八百屋さん経営シミュレーションを作っています! 最近はコードや操作性の見直しなど細かいことをやってました🫠 ゲームを進めていく中で収支が分かりにくかったので損益がすぐわかるようなものを作りました! pic.twitter.com/3vckm0wiAi

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Yoshitomi02@Yoshitomi_unity

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