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まぁまぁいい感じに出来てきたけど 交差のメッシュが拡大すると残骸が残っててごちゃごちゃやし マージを指定するべきだよなこれ… 難しい… materialを別にするだけでも大変だったもん… 赤いノードの使い分け難しい… #GeometryNodes #ジオメトリノード #blender #b3d pic.twitter.com/MtkzYUAMtS

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やっと交差してる面を分離できそう!!! 調べてよかった… 交差部分の削除は出来たから、ジオメトリ分離自体は余裕だと思いたい… #GeometryNodes #ジオメトリノード #blender #b3d 参考 blenderartists.org/t/delete-inter…

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みんなのコメント

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十字路の場合はまぁ形は良いけど その他の斜めの道の場合は汚すぎる(:_;) むずかしい(´・ω・`)

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オンオフとかノードつなげ替えでめっちゃ変わりまくるからノード難しい… 完成まで持っていきたいなぁ… せめてマージの残骸を残さないようにだけでも解決したい… ほぼ地面の色の所は歩道にしたい… カーブベースで作った時の交差はどうなるかも気になるし 分身欲しい…(定期)

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とりあえずYouTubeにも 参考にしたサイトとかツイートとかは概要欄にほぼ貼ってるはず 【Blender】道路ジェネレータ Road Generator GeometryNodes WIP【ひで/個人勢VTuber】 youtu.be/9eQaMRqDZqw?si… @YouTubeより

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