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元の平面の原点位置がずれてた&色々と辺になってたっポイ 平面を作り直してノードにも設定したら、斜めとかもきれいになった すんげえ変わる… 斜めの箇所とかは相変わらずメッシュの残骸残るけど見栄えはよくなった🤔 #GeometryNodes #ジオメトリノード #道路 #road #blender #b3d pic.twitter.com/bl4Hg2WbQ9

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まぁまぁいい感じに出来てきたけど 交差のメッシュが拡大すると残骸が残っててごちゃごちゃやし マージを指定するべきだよなこれ… 難しい… materialを別にするだけでも大変だったもん… 赤いノードの使い分け難しい… #GeometryNodes #ジオメトリノード #blender #b3d

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拡大図 マシになった方(マージちゃんとできてないが) 見栄えは良しなの← pic.twitter.com/vG0n5XKjj7

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原点の位置!!!!大事ぃいいいいいい!!!!! 再実感… 画像右斜め上のマテリアルの境目(分離の境目)きれいになったもん (交点部分はちゃんとマージにはなってないけど)

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