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#GuiltyGearStrive カウンターの音声とともに攻守入れ替わるの分かりやすいし気持ちよくて楽しいなって考えてて気づいちゃったんだけど、ギルティギアってアクション要素めちゃくちゃ強いターン制バトルなんじゃないか? 下につづく

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月ノ海月@yuitukitefu

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相手を伺ってどこで初撃を入れるか……相手に攻撃されたらすぐさまガードして体制を立て直しどこで切り返すか……この要素って実はソウルシリーズを初めとするフロムゲーと一緒で、しかもこっちのターンは自分がどれくらいコマンド入力をキメてコンボできるかで決まる……まるでプレスターンバトル!!

月ノ海月@yuitukitefu

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