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#MFKyoto2024 で展示した「球体型ロボットと複合現実を活用したマルチエージェントシステム」の最新バージョンについて紹介します。このバージョンでは、ゲームAIが球体型ロボットに衝突すると、衝突角度に応じてロボットが弾かれます。この動作は、実際の球体がぶつかった時の挙動を真似ています。 pic.twitter.com/5gwotkwFVY

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Takuya Ichise@tichise

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「仮想空間上のAIとハードウェアロボットがぶつかった際のインタラクションが分かりづらい」という声を複数いただき、この機能はそれを改善するために作りました。現在、衝突速度は再現できていませんが、この点を改善することで、物理と仮想の境界がさらにぼやけて見えるようになると考えています。

Takuya Ichise@tichise

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