ポスト

遠方オブジェ用のシェーダーグラフがおおよそできたので、テクスチャとか数値をぶち込んでいくの巻。 遠くで見えるだけのオブジェクトなので、これぐらいのクォリティでいいよね???? #indiedev #indiegame #gamedev #インディーゲーム #個人開発 #創作 #Unity pic.twitter.com/wi35DP59MB

メニューを開く

ノノ(Nono)@afh43166089

みんなのコメント

メニューを開く

Unityシェイダーグラフのお話。 コストを抑えたかったので、VoronoiノードUVをランダムにタイリングさせ、Tiling And Offsetノードに接続。これでAnti Tile Shader作成。 これだけだと、色味が単調になるので、PositionノードでZ軸情報を抽出し、オブジェクトの下から上にかけてグラデーションを作成! pic.twitter.com/kbqHZ0wHIB

ノノ(Nono)@afh43166089

人気ポスト

もっと見る
Yahoo!リアルタイム検索アプリ