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#Chaos #Scatterのエッジトリミングは、枠から外れた要素を内部的に透明にしています。 樹木のような大量にポリゴンが重なったオブジェクトをトリミングする場合、デフォルトの最大透過深度レベルを超えてしまい、背景カラーが返されます。… pic.twitter.com/ox1IPbaoch

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