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今まで、飛行機のプロペラを簡易的に回ってる様にみせるのに断面を回転させて作ったボディの不透過率を20%とかにしてやってたけど、これだとどうしてもその断面のシェーディングラインが残ってしまってた。 (続く #Fusion360 #AutodeskFusion pic.twitter.com/dK7Dwwikzk

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黒オヤジ@tas400kt

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これを、ブレード形状の再現とかは無視して内側か外周に向かって(別に逆でもいいけど)サーフェイスをロフトして、それをミラーで向かい合わせにに接合して穴の部分をロフトで塞いでステッチでソリッド化、余計な線が入らなくなった😃 #Fusion360 #AutodeskFusion pic.twitter.com/3gPKUY5Xbf

黒オヤジ@tas400kt

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