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VRM1.0の Capsule Collider はちゃんとカプセルとして動作したり動作しなかったりしますね 座標の絶対値が Offset≧Tail になるようにしないといけないのかな? もっと詳しく調べてみなければ #VRM #unity3d

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最新の0.122.0だと当たり判定が見た目より長くなってるっぽい? #VRM #VRM1.0 #unity3d pic.twitter.com/DxC7o8Y3cQ

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