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一つのボーンに複数SpringBoneColliderがアタッチされてると、ColliderGroupに登録するときに一番上のものしか出てこないの罠ですね なお順番を入れ替えながら登録すれば複数あっても全部登録できる #VRM1.0 #VRM10 #unity3d

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コライダーのスクリプト掴んでドラッグ&ドロップでもいけますね ちょっと不便だけどUnityの仕様っぽいのでしょうがないね

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