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ロマサガRSの問題点 ①新キャラ実装ペースが早すぎる為、キャラ1体当たりの価値が低い ②課金者優遇がない ③インフレが早く新キャラさえいれば勝てるため過去キャラが必要ない=新しいアカウントでやり直せば課金不要 ④育成が簡略化され育てる楽しみや達成感がない #ロマサガRS

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ズシ@あらゆる選択肢を排除せず検討に検討を重ね慎重に天安門事件を注視し加油台湾を加速させる@zushinco

みんなのコメント

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IDOLY PRIDEみたいに新キャラ実装時はミニシナリオつけて欲しいな。 かたや声優さんフルボイスにくらべたら出来そうなんだけど、現状のフリクエなんとかしないとアレを土台にされるとつまらなくなりそう。

いんぐらむ@ingram_hp

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問題点に対する改善案 ①ガチャ回数を絞り、1キャラ当たりの価値を高める ②希少アイテムを課金のおまけに付ける(新アイテムも大量に配るので希少アイテムが少ないことも問題) ③新規ユーザーがすぐに最高難易度をクリア出来る状態を是正する(最低でも半年程度) ④時間をかけられる育成要素の追加

ズシ@あらゆる選択肢を排除せず検討に検討を重ね慎重に天安門事件を注視し加油台湾を加速させる@zushinco

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あと、育成の簡略化による達成感に近いかもしれませんが、能力上限のアップの頻度が高いのもなんか虚しくなりましたね

がっちゃん@gaga_1199

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①は実装ペースそのものより使い捨てなのが問題かな、と。 ②はガチャペース落としたうえでアイテムサブスクの導入で。配布アイテム絞る。 ③は①②の解決で解決。 ④はちょっと難しい。育成ストレスは軽いに越したことないと思う。

やくす@yackspharm

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1は実装ペース云々よりインフレ具合とのバランスの問題で、ガチャ減らして解決は別問題引き起こすだけ 2はほんとそう 3は1や2と被ってる 4は必ずしも育成である必要は感じないけど、代替となるコンテンツもないまま記憶再戦実装はダメだったと思う。(今は高難易度系やらないとやる事ない)

りみいさん@sywari

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一つ言える事はセルモニの頃が1番楽しかったということ。聖王時代、リアム時代、インフレ時代はどれもクソの極み

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①はあまり効果的ではない気がします。③は良し悪しで、旧キャラがいないと絶対に勝てないという昔のラピスト聖王時代に逆戻りする可能性もある。 新たな提案。 マスターレベルの倍率を今の100倍にする。これだけで転生した方が得、とか新規ユーザーがすぐに高難度をクリアできるのを防げる

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まとめたね~(笑)

タコおじさん@RS56588692

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