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2022年6月7日、プロジェクトEGGで『あーぱーみゃあどっく』が配信開始(1989年、T&Eソフト)。「レイドック2」をベースにしたセルフパロディ作品で、T&Eの本拠地である名古屋の上空(はたまた地下鉄)で大バトルが展開されます。縦横どちらにもスクロール。 #MSX40th youtu.be/elUofj1ddus?si…

MSX40周年記念イベントofficial @2024年10月開催予定@MSX40th

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山名学さんがアンプルソフトウェアで開発したMSXのゲーム『スーパードリンカー』(1983年)。内藤寛さんのYouTubeで「ロードラ●ナーのパクリ」「ク●ゲー」と断罪されています😅 その後山名さん本人に電凸して謝罪要求。 #MSX40th youtu.be/2HJ0NctHvvc?si…

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6月8日はプログラマー・山名学さんの誕生日🎂 内藤寛さんとともにアンプルソフトウェアでアルバイトし、MSXのゲームを開発。後にチュンソフトに入社して「ドラクエ」シリーズに携わります。MSXでは知る人ぞ知るZAPの設立にも協力しています。 #MSX40th youtu.be/7UXHGWFSJas?si…

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1984年6月6日、『テトリス』の最初に動くバージョンが完成したとのことで #テトリスの日 。本日ちょうど40周年となりました。MSX版は1988年にBPSから発売されています。落ち物パズルという一大ジャンルを築き上げ、『ぷよぷよ』などの派生作品も。 #MSX40th youtu.be/mp_DP0wIHp8?si…

MSX MUSIC POWER@MsxMusic

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BPSのテトリスは、その後セガから出たアーケード版の出来がよかったことから操作性のことが言われがちですが、MSX版についてはBGMがとても印象的。 #MSX40th youtu.be/K7MR6ffPyd4?si…

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フルパスの字数制限にはファイル名の分も含まれるので、ファイル名の字数にもよるけどあまり深い場所にはファイルを置けないようだ…。 #MSX #MSX40th #MSX41st pic.twitter.com/YbVwZF4XP4

大槻真嗣@s_ohtsuki

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MultiMenteでディレクトリをどこまで深堀りできるか試してみたところ、MSX-DOS2の制限 x.com/s_ohtsuki/stat… により32階層までしか掘れないようだ(苦笑)。 #MSX #MSX40th #MSX41st pic.twitter.com/k54Pp78hMF

大槻真嗣@s_ohtsuki

MSX-DOS2だとフルパスは最大63文字でファイル名を除くと51文字までなんだ…以前MultiMenteでディレクトリの深掘りを試した時 x.com/s_ohtsuki/stat… はそこまでやらなかったから知らなかった… twitter.com/Lithelia/statu… #MSX #MSX40th #MSX41st

大槻真嗣@s_ohtsuki

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MSXが40周年だとか目にしたので天袋をあさってみたら出てきました。 しかし、箱しか無い(DPSから右4本)とかカートリッジしかないものが多かった…。売れるなら売っちゃいたい🫣 #MSX40th pic.twitter.com/KH5UlZ7hQw

にゃんぽ先生@S8KSUXHnZXUux3o

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36年前にベーマガに投稿したプログラムをOCRで読み込んでWebMSX上で動いた!嬉しい。 当時は誌上で詰めペンゴというのが流行っていて、それをゲーム化したものです。 #MSX40th pic.twitter.com/PUJGCezO6d

ながもち@naga3

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6月1日は『石道』の発売日(1990年、アスキー)。名作『上海』の作者が手がけたという設定になっているパズルゲーム。当時は上海にあやかった作品がいろいろ出ましたね。MSXでは投稿作品『香港』が有名で、後にファミコンにも移植されています。 #MSX40th youtube.com/watch?v=sMz4XT…

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昨日戴いた指摘 x.com/Lithelia/statu… をもとに、その日のうちに修正した x.com/s_ohtsuki/stat… のをblueMSXでも実行してMSX1/2/2+/turboRで全て違う結果になるのを確認できた…。 #MSX #MSX40th #MSX41st pic.twitter.com/NwKXieTIO4

大槻真嗣@s_ohtsuki

返信先:@Litheliaご指摘有難う御座います。MSX-DOSの起動中は64KB全てRAMになるんですね…なんか基本的な事もわかってないのがバレバレですが(苦笑)、ご指摘の通りにやってみたら期待した結果が得られるようになりました…。

大槻真嗣@s_ohtsuki

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取り敢えず実行結果。MSX1/2/2+/turboRで全て違う結果になるはずが同じ結果になってる…。 #MSX #MSX40th #MSX41st pic.twitter.com/zF97esk2kt

大槻真嗣@s_ohtsuki

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#MSX40th ChatGPT-4oに "MSXは失敗だったのかを検証してください" と尋ねた結果。 MSX1によって多くの企業が参入したことを評価しつつ技術的に遅れていたことも書いている。 有能 pic.twitter.com/as3fPaJlVn

mikumiku_aloha@mikumiku_aloha

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5月28日は『ドラゴンクエストII』の発売日(1988年、エニックス)。こちらはMSX2版で、MSX1版は先行して2月に発売されています。発売が遅れたことに加え、MSX1版にあった「あの」隠れ要素がないということで不遇な位置づけとなっているのは残念なところ。 #MSX40th youtu.be/eBJIloDJrVQ?si…

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5月26日は『田代まさしのプリンセスがいっぱい』の発売日(1989年、HAL研究所)。こちらも画面切り替え型のアクション。実はファミコン版よりも発売は先だし、開発はHAL研だし、いろいろ評価すべき作品なんですが、主人公のおかげで幻に。 #MSX40th youtu.be/wmCNI0ck5Wc?si…

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5月26日は『魂斗羅』の発売日(1989年、コナミ)。アーケードからの移植ですが、MSX2の制約で横スクロールから画面切り替えになるなどアレンジ多数。それにより、コナミとしては高い評価を得られていない作品ですが、それもコナミだからゆえ。 #MSX40th youtu.be/HaSOFdmEGcM?si…

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レトロゲ 2巻 MSXの話も載ってる #msx #MSX40th pic.twitter.com/WdWRYF53Hk

sigeharucom(収益化してません)@sigeharucom

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5月25日は『ツインビー』の発売日(1986年、コナミ)。名作シューティングの移植版ですが、MSXでは1988年に発売された「コナミゲームコレクションVol.3」にてSCC版の音楽が収録されたのが強調すべき要素でしょうか。もちろんPSG版にも味がありますが。 #MSX40th youtu.be/wghb4fLSm24?si…

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5月24日は日本初のゴルフ場が神戸・六甲山に開設されたことから #ゴルフ場記念日 。神戸ということで敬意を表して『コナミのゴルフ』かな・・・と思ってたら、ちょうどMSXのゴルフゲームをまとめてくださった動画がありました。皆さんのお気に入りは何ですか? #MSX40th youtu.be/vuwlgsV9i9g?si…

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5月23日は高橋名人 @meijin_16shot の誕生日🎂 高橋名人といえば『スターソルジャー』、そして『高橋名人の冒険島』。どちらもMSX版が発売されています。BEE-CARD版ですよ。 #MSX40th youtu.be/kma9Kgp70Sc?si…

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5月22日は #サイクリングの日 とのことで、MSXでは『ハイパースポーツ3』に自転車が入っています。競輪なのかロードレースなのかよく分からない競技ですが、連打だけでは勝てない駆け引きのところはよく再現されています。 #MSX40th youtu.be/TSucxZzdQwM?si…

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5月21日は『ファンタジーゾーンII』の発売日(1989年、ポニーキャニオン)。果敢にもアーケードからの移植に挑戦した力作。SET ADJUSTを駆使しMSX2でスムーズな横スクロールを実現しましたが、そこでパワーを使い果たした感も若干あり。左右の端は見ないでね。 #MSX40th youtu.be/RIPnDhI5A4I?si…

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5月20日は #世界ミツバチの日 。ミツバチといえばハドソンのイメージも強いですが、本日は『BEE & FLOWER』を紹介(1983年、レイゾン)。開発は真紅ソフト(THINK SOFT)とクレジットされてますが、実はコンパイルの前身。ゆえにEGGで復刻が実現。 #MSX40th youtu.be/0x5mC6_O8t0?si…

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5月19日は『カオスエンジェルズ』の発売日でも(1989年、アスキー)。いわゆる美少女ゲームに属する作品でありながら、本格的なダンジョンRPGとしても評価されています。「マニュアルプロテクト」と「壁の落書き」でも知られます。 #MSX40th youtu.be/xlA26celfAo?si…

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5月19日は『THEプロ野球 激突ペナントレース』の発売日(コナミ、1988年)。SCCが奏でる応援歌の臨場感。チームエディットによる熱い対戦。テンポの遅さと横スクロールがないのが玉に傷でしたが、それも続編で改善され、現在の「パワプロ」へとつながります。 #MSX40th youtu.be/qNcwzIFTbI4?si…

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5月18日は『魔晶伝紀ラ・ヴァルー』の発売日(1990年、工画堂スタジオ)。内容としてはオーソドックスなRPGなのですが、工画堂のゲームってなんかキラキラしてます。プロジェクトEGGで配信中。後にPCエンジンにも移植されています。 #MSX40th youtu.be/8q7zBvDtvQI?si…

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MSXのサッカーゲームは他にも。『スーパーサッカー』(ソニー/タカラ、1985年)はピッチ外の看板にソニー以外のMSXメーカーも書かれているというある意味オールスター?審判もいるなど演出にもこだわりが。選手が格闘家みたいなのはご愛敬。 #MSX40th youtube.com/watch?v=9_GzKJ…

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5月15日は #Jリーグの日 ということで、やはり『コナミのサッカー』でしょうか(1985年、コナミ)。同年に発売されたファミコン版「サッカー」(任天堂)に劣らないクオリティ。シュートはトリガー長押し。1トリガーの制約を逆手にとった「タメ」がゲーム性を演出。 #MSX40th youtube.com/watch?v=eKOQUr…

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5月14日は『プリンセスメーカー』の発売日(1992年、マイクロキャビン)。前月にMマガが定期刊行を終了。MSXの灯が消えかけた時に現れた最後の希望。オリジナル要素として横山智佐さんによるボイスと、独自のエンディングが追加されました。全国のお父さんは涙せよ。 #MSX40th youtube.com/watch?v=Zs7vZ4…

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速!っつーか速すぎ!…SCREEN2?で実用性を考えなければ(ぉぃ)ここまでできるって事か…: MSXだけど頑張れば飛空艇くらい飛ばせる - YouTube youtu.be/Q1l9wlExCpg #MSX #MSX40th #MSX41st

大槻真嗣@s_ohtsuki

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5月13日は全然ネタがないのですが、俳人・夏井いつき先生のお誕生日🎂 ということで一句詠みます。 「初夏の空 MSX 初期画面」 どんどん添削してください🙇 #MSX40th pic.twitter.com/hgg7LhHAbA

MSX40周年記念イベントofficial @2024年10月開催予定@MSX40th

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MSX的には、人工知能より「人工無脳」を愛でたい。代表的なのはやはり「エミーII」でしょうか。 学習させた言語データからもっともらしい会話を生成するアプローチ、いま思うとディープラーニングの先駆けか?思わぬ形で再評価です。 #MSX40th youtube.com/watch?v=eXhGW4…

MSX40周年記念イベントofficial @2024年10月開催予定@MSX40th

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スーパーファミコンの開発機が話題になってましたが、博物館にはMSX2+のプロトタイプを展示する予定となっております。ヤフオクには出しません。メルカリにも。 #MSX40th pic.twitter.com/CJ4TR2o2Pc

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スーパーファミコンの開発機が話題になってましたが、博物館にはMSX2+のプロトタイプを展示する予定となっております。ヤフオクには出しません。メルカリにも。 #MSX40th pic.twitter.com/qC79nUbOYU

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MSX40周年おめでとうございます! これまでの感謝を込めて、子供の頃に遊んだゲーム達をイラストにしました。みんなはいくつ分かるかな? Thank you MSX. I wouldn’t be who I am today without it! #MSX #MSX40th pic.twitter.com/A0zuBL5I0h

朝霧きいね💀M$XtubeR@asagiri_kiine

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今年はMSXの生誕40周年! というわけで応援第2段としてグラディウス2(Ⅱじゃない)のプレイヤー機「メタリオン」をモデリングしてみました。 #MSX40th #MSX #X68000 #みんなで楽しむTwitter展覧会 #blender3d #b3d #blender pic.twitter.com/o4usWad8hA

ブリオ(brio)@TmMoecXPvewmeQI

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