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ガチアサリ嫌いな人多すぎないか…? ガチルールの中ではキルの大切さをしれていいルールだと思うんやがなぁ…🤔💭 まぁスプラの武器自体に得意なルール不得意なルールとかあるし…仕方ないっちゃ仕方ないか…(´・ω・`) それにしても、テイオウアサリが無くなっただけマシな気もする…みんなもやろ…

藻月もやん@maunden_moyan

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ロングブラスターカスタムつよ~い! やばい所3せ~~~ん! 1 スプラッシュボム メインと合わせて爆風でコンボキルも狙える攻守に使い勝手の良いサブで環境入り  2 テイオウイカ 好ましくない体験筆頭  テイオウアサリ弱体化もその他のルールでは寧ろ強化 3 スペシャル必要ポイント200 は?

あっきょす@hir0_ak2

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テイオウアサリがないだけでこんな白熱できるなんて…!

きょっき@Kyokki_kounayen

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返信先:@SplaLogテイオウアサリでアサリ潜る人が減ったように、ロンカスのせいでヤグラ潜る人が減りそうだな

ぱひゅ@pahu_spl

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Xマッチ エリアヤグラは前期より+200と+100 スプラ力が上がった気がする ホコは落ちすぎて萎えました アサリは+400以上で上振れ テイオウアサリの廃止により勝率が安定したのか🤔 pic.twitter.com/19NY1B11mR

のぎへん@xannF7sAs1KWkrL

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返信先:@nekonokuni001テイオウアサリを出来なくするために「テイオウの発動地点にジャンプする」仕様が追加されました それが今回ホコにも適用されているのか気になったんです🥹

やきおにぎり@クラネオ使い@yakionigiri_tw

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返信先:@yakionigiri_twって修正されてなかったっけ? テイオウアサリ出来なくするために

mamapo(まみんぽぅ)@nekonokuni001

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ゲーム性のぶち壊し度でいえばテイオウアサリの方がやばかったですマジで

サケブミミッポ@hoshi__pippi__

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インフィニティシャークとテイオウアサリ引き合いに出してたけどテイオウってアサリ以外でもバチ強いぞ・・・

サケブミミッポ@hoshi__pippi__

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返信先:@kamosika1234一応持ってはいるんだけど味方運とテイオウアサリだからクソ雑魚です

ミルクティー💙@hajcuwb

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返信先:@Lp223R6667エリアの♾️シャーク戦法「だけ」を見てサメが強いみたいに言われるのはほんとに納得がいかない 大体この戦法だってユーザーが隙無くせとかキルしやすくなるように強化しろ言ってる中でイカ研が勝手に塗り強化した結果生まれただけやしね 自分はなんならテイオウアサリと同じで修正すべきと思ってるし

にゃんこ(・∀・)@nannandatimiwa

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自分がやられても味方打開してくれ〜。って一生ネチネチエリア取り続けて、無駄に時間かけるサメライドがネガキャンのおかげで強化されてんのウケる。 チー牛陰キャ御用達の強制確保塗りスペシャル。サメ使いネガキャン成功でウキウキだね。テイオウアサリより性格歪んでるでしょ。

パーシン@chocospider27

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返信先:@namako1221suテイオウアサリ修正してくれたんやからこれも何とかしてくれー( ; ; )

うめぺんぎん@na_umh

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ずっと思うけどテイオウアサリは無くなったのにヤグラバリアとエリアサメとヤグラトルネとかもろもろ許されてるのはなんでなん?www 特にバリアとサメだけ強化貰ってるし #Splatoon3

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サメライドのエリアが〜 テイオウのアサリが〜 で毎回思ってたけどヤグラのトルネナイスダマectを見ないふりしてるのなんなん??? むしろヤグラのそれが1.2であったんだからテイオウアサリもサメエリアも大した問題じゃないと思ってるんだけど ヤグラいいけどエリアとアサリは気に食わない理由、何

小竹梅@YouPine_Leaf

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ただでさえエリアがサメライドゲーでボケカスと思っていたのにら更に塗りを強化してどうするんだい 😡 テイオウアサリはおもんなくて、サメライドエリアはええんか 😡?まぁテイオウはホコもヤグラもおもんないんだけど

るる@U26A5

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サメのそういうことじゃねえよテイオウアサリは許せてインフィニティシャークはダメなのが云々で叩かれてるのマジで草

もっかん@otomemokkaso

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インフィニティシャークが許されるならテイオウアサリが許されていいというのはそうで,むしろわかりやすいセットプレイは歓迎って方向性もあったろうなと思うけど

ピチュンがききたい@LyuInTheBlot

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返信先:@kakunin100サメによるエリア強制確保が許されるならテイオウアサリも調整する必要がなかった、って意図だと思います

サメライドさいきょう@sameraido_yowai

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返信先:@sameraido_yowaiテイオウアサリは許せるのはよくわからないな なんで?

確認用@kakunin100

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テイオウアサリでパワー盛るのと同じ 無限サメで勝ってもスプラ自体はそんなに強くなってない 戦法として使う分には全然アリだけどステージがヒラメ・マヒマヒみたいな、2つエリアと通常エリアが同時にある時に持ってこないでほしい てかヒラメのサメが弱いからヒラメがある時は持ってこないでくれ

メイセイ@HO_jicha_love

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テイオウアサリに関してはテイオウ実装から調整までどれだけ時間かかったか🤦‍♂️

かける@rukake12

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テイオウアサリできるやん

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スプラ運営批判したいんじゃなくてサメ肯定どころか強化必要派が多いので、テイオウアサリみたいに「これクソすぎるから弱体化くるやろ!」ってノリで皆でアプデ待つある種の楽しさみたいなものすらないのがモヤるんだよね。

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テイオウアサリのナーフといい今回のステージ改修といい、イカ研が変わってきているのは間違いない。でももう取り返しはつかない、遅過ぎたし、実装したものを消す気も変える気もないだろうから。望むのはもうスプラトゥーン4の開発だけです。

やまだゃ@ikagurui3

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サメは強くもない武器に弱いスペシャルが付いて、それでもその武器を使い続けるために必死に研究して開拓してギアまでスペ性に振って、ようやく見出した立ち位置がエリアの強制確保だったわけで、強武器だった上にお手軽だったテイオウアサリと同列には並べられないよな…という感想。

烏(賊)っこ@birdchiro_spl

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返信先:@0427_wasabiテイオウやナイスダマ、トルネードなどでヤグラ強制止め延長勝ち、テイオウやウルショでホコ持ち強制キル延長勝ち、(今は無くなったけど)テイオウアサリで強制延長勝ちみたいな事ができるんだよ どう考えても強い

XXXXXXXXXX@The_Lostmemory

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返信先:@96_Hydrogenテイオウアサリみたいに強制カウントでもないからインフィニティは勝つための決定打にならんのよ。ペナルティ与えるだけじゃ盤面は変わらん。だからエリアではインフィニティするよりかは迅速にエリア塗るために使ってすぐ前出て抑えに入るのが正しい使い方だと思うのです。

nekonomura@nekonomura2

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返信先:@RoroVtuberがらんどう氏も言ってるけど♾🦈はテイオウアサリと違って塗れば対策できるんだから比較できない

あっきー@dumdzdvuSRy8ouE

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インフィニティシャークってテイオウアサリより遥かにつまんないと思ってるけどなんでナーフされないのかな

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返信先:@RoroVtuberあなたの∞サメが許されるならテイオウアサリが許されて良いという理論は完全におかしいと思います。 超上位勢がどうかは知りませんが、エリアよりアサリの方が一般的にカウントが動きにくいです。そのカウント稼ぎを無理矢理できるのがおかしいんです。 サメは確保してもその後取られ返される場合も

すずめん(unimen)@中・英語勉強中@ROShitakiri

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返信先:@nekonomura2弱体化前テイオウアサリ=インフィシャーク

一ノ瀬@nelnelnoa

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てかサメライド放置ならテイオウアサリも放置でいいわ

とある本好き@toaruhonzuki

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テイオウアサリ修正のほうがイカ研がユーザに騙された感はあるけどな

ピチュンがききたい@LyuInTheBlot

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エックスでテイオウアサリ1匹も見なかったけども()

シン22@honsimesime

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まあ(自虐じゃなくて)低いレベルの世界しか知らないから、上位層?特有な問題なのかな。 テイオウアサリも遭遇したことないし。

ちっかすIV@chikks_nb

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テイオウアサリの次くらいにムカついてた連写コンのボトル対策されて嬉しい

もんとし@Superinkotyan

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返信先:@USQyHouzymyc8h4あそっか!テイオウアサリもうできないのか わんちゃんあるな やらないけど

LIそ!!!!🖌️絵を描け@999LILILILI

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