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今日の進捗。 まだバランスが分からぬ。。。 足デカくな~い・・・?大丈夫これ~・・・?? #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/RcNQE07ScB

オロバス苦労@orobasscrow

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リアル生態の女子学生モデルを作っています #Vtuber #Lightwave3D pic.twitter.com/nKZechgeQ3

オイナリ🌻渋谷TSUTAYA6FビジョンでVtuberやIPをプロモーションする番組を製作中@DJOinari

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進みが牛歩。 てゆーか君、改めて面倒な形状ばっかしとるのね。。。😇 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/mReoo3Yx24

オロバス苦労@orobasscrow

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■サイバスター(精霊憑依ver) ターン動画■ 以上、ご覧頂きまして誠にありがとうございます。 また次回作でお会い致しましょう。 #サイバスター #スパロボ #スパロボOG #スーパーロボット大戦 #スーパーロボット大戦OG #SuperRobotWars #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/XCZmQBmmnK

オロバス苦労@orobasscrow

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例の教科書 クソロボットの3D素材出来ました。 ご査収ください 🙏 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/9PS1ftjnlQ

オロバス苦労@orobasscrow

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MODEROIDのダイ・ガード発売&家にも届いたの嬉しいので画像上げ つ、積みにしないよう早めに作ろう;w #ダイ・ガード #LightWave3D pic.twitter.com/BsX2zxvoqx

犬神 剣@inugami7

予約していたダイ・ガードが無事届きました。 やけにデカいダンボールだと思ったら想像以上に中身がデカかったw 暇を見て作っていこう。

犬神 剣@inugami7

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質感合成した瞬間に イケメン度が爆上がりしたんだが? は? カッコ良い。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/OGE9e4jTne

オロバス苦労@orobasscrow

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質感入れてテストレンダリング。 制作者本人がすげぇワクワクしてる、もうしばし完成をお待ち下さい。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/cMcZ8JjGWZ

オロバス苦労@orobasscrow

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魔法陣にエフェクト効果付けたら めっちゃ良いのでは?? #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/nviUJRLfXs

オロバス苦労@orobasscrow

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今日は満月ということでいつもの画像上げ。 「月は出ているか?」 5月はフラワームーンというらしいですね🌕️ #機動新世紀ガンダムX #LightWave3D pic.twitter.com/vOYFIQHkCX

犬神 剣@inugami7

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良い、 めっちゃ良い 最高にポゼッション・サイバスター良い・・・! (自画自賛) #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/jW030U9EsA

オロバス苦労@orobasscrow

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また懲りずに辺なものを作り始めたれる。ちゃんと前のモノ完成させなさい!(*´ω`*) #LightWave3D #LW3D #いつも中途半端 pic.twitter.com/l5Ls37zaNV

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なんかLWDからメール来てた。また週末にオンラインイベントやるっぽい #lightwave3d

ルナボル@lunarbor

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本日のサイバスター進捗。 ちゃんと魔法陣作っておいたので、良い画面効果になりそう😌 ポーズは一通り付け終わったので、次はポゼッションのセットアップとポージングですねぇ~ #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/PIavGOfO4q

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 カッコいいポージングを模索中。。。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/cLd6HXaLPy

オロバス苦労@orobasscrow

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昨日に引き続きProcedural Geometryの使い方を投稿しました。今回はSpline Geometry & Nullで制御する方法です。サンプルシーンがエラーで開かなくなったので一旦解説だけです。#LightWave #lightwave3d 2点間を曲線で繋ぐ(2) スプライン編 cg.narudesign.com/procedural_geo… pic.twitter.com/1fEJ7tglnB

ナルデザイン@narudesign_dev

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このツイートツリーの最初のツイートのIKボーン(水色)とFKボーン(マゼンタ)を互いにコンストレイント設定してIKFKブレンドに合わして互いのコンストレイント率を逆転させてやるだけでピッチ回転はスイッチできるようになりました。 #lightwave3d

ルナボル@lunarbor

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IK/FKスイッチリグできた。動画2倍速です。スイッチに仕込んでるエクスプレッションのせいでIK→FKの切り替えで無駄な操作が加わってるけど、リグ構造の欠陥では無いので修正は先送りw pole(極ベクトル)を使った太ももの捻りの動きの受け渡し方でしばらく悩みました。 #lightwave3d pic.twitter.com/TbLrX9H1Mc

ルナボル@lunarbor

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Procedural Geometryで2点間を曲線(ベジエ)で繋ぐ、簡易的な説明とシーンファイルを掲載しました。スプラインで繋ぐ方法は、また後日 #LightWave #lightwave3d 2点間を曲線で繋ぐ(1) ベジエ編 cg.narudesign.com/procedural_geo… pic.twitter.com/ezHBVYgY0M

ナルデザイン@narudesign_dev

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Spline Geometry & Null3つで曲線を制御できた。Null位置からPoint Geometryでスプラインのノット位置を作成してSpline GeometryのGeometryに入力。位置の補正と前後のシリンダ作成が含まれてるので、やや複雑に見えるけど、だいぶシンプルにできそう #LightWave #lightwave3d #node pic.twitter.com/IF19ISJzxi

ナルデザイン@narudesign_dev

Procedual Geometryで2つのNull間をたわんだ状に繋いでみる実験、今はポイント位置に球を追加してる。ベジエ曲線の計算をしてるのでノードはかなり複雑。スプラインノードのノット位置をアニメーション出来ればもっと簡単にできるのに、、、 #LightWave #lightwave3d

ナルデザイン@narudesign_dev

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Procedual Geometryで2つのNull間をたわんだ状に繋いでみる実験、今はポイント位置に球を追加してる。ベジエ曲線の計算をしてるのでノードはかなり複雑。スプラインノードのノット位置をアニメーション出来ればもっと簡単にできるのに、、、 #LightWave #lightwave3d pic.twitter.com/Lcvw6z3RpT

ナルデザイン@narudesign_dev

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セットアップしてポージングテスト。 多少すん詰まった感はあるものの、ちゃんと動いてくれて良かった。これから質感入れていきます。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/XIqEaNlHIT

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 強化型ハイファミリア完成。 ディスカッター精霊憑依版の模様テクスチャも出来ました。 サイバスター、サイバスター(精霊憑依) これにてモデリング完成です。 ここからセットアップ作業に移ります。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/Jmpdhmad5p

オロバス苦労@orobasscrow

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【忘備録】nonHub起動 ファイルパスを書き換える(mac版) #LightWave3D #LW3D pic.twitter.com/LPwYOSHXbO

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本日のサイバスター進捗。 強化型ハイファミリアのラフが出来ました。 明日作り込んで完成までもっていきたい所存。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/pm3fThrKL6

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 翼が出来上がり、強化型ディスカッターも完成しました。残すは強化型ハイファミリアのみ! #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/MQA7kW2qv5

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 翼が半分ほど形になりました。根本の形状がまぁしんどかった・・・(;´ω`) #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/Rcbt9wWzzs

オロバス苦労@orobasscrow

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色・質感設定の「ノード」とやらが相変わらず複雑すぎてハゲる。いつもここで挫折。なんども読み返していけばいつかは理解できる!はず… #LightWave3D #LW3D #nodo #色質感

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(緩募)下の情報エリアに出てるアラートの意味が分かる方がいたら教えて下さい。 1 cyclic deps. [IK_bone.IK_bone<->pelvis.pelvis] "cyclic deps"とは何でしょうか? []内はアイテム名ですがなんで2回繰り返されてるのかわかりません。 タイムスライダーを動かすと出ます。 #lightwave3d pic.twitter.com/GPjBwKifWZ

ルナボル@lunarbor

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本日のサイバスター進捗。 肩羽のクリスタルを足したり。 まだ中身がスカスカなのでなんとかしたい所。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/H1DkltCdgT

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 少しずつポゼッション仕様化進行中。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/24CFwimiSt

オロバス苦労@orobasscrow

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こっちを立てればあっちが立たない感じのめんどくさい調整だったwそもそもこのたぶんオーバーレイしてるハイライトの色が明るすぎるしその色は変えられないw #lightwave3d pic.twitter.com/7MOAVSORtX

ルナボル@lunarbor

そういや、グラフ編集パネルのチャンネルの文字の色って変えられないのかなぁ。緑がハイライトすると読めない #lightwave3d

ルナボル@lunarbor

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そういや、グラフ編集パネルのチャンネルの文字の色って変えられないのかなぁ。緑がハイライトすると読めない #lightwave3d pic.twitter.com/zzrKrCTFrg

ルナボル@lunarbor

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