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斜めの段差 どうしても表示順の矛盾が出てしまう部分がある 2Dで奥行きと高さを表示順に影響させようとすると仕方ないのかも #アクツクMV #PixelGameMakerMV #ベルトスクロール pic.twitter.com/SO2nzAUQej

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みやもと@Moebius090

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