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< #Unity 失敗例:出現済みの数字の管理> #ビンゴ抽選プログラム 作成で出現済みの数字の個数を数える部分でミスしやすいと感じた。 特に理由がなければfor,while文等で未出現の存在を確認した方が確実と感じた。 #ゲーム作成 pic.twitter.com/xShYVUDKaW

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YUU-CHAN:アスペルガーによるゲーム作成@YUU_CHANas

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