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< #Unity 失敗例:ゲームの進行の管理> 文字列を用いゲームの進行の管理をした。 c(c++)と違い文字列が扱いやすく多用していた。 便利だと思ったが、その場のノリで新しい文字列が作れる上に、文字列の一覧も表示されない為、混乱しそう。 この場合はenumの方が良いかもしれない。 #ゲーム作成 pic.twitter.com/17lj9i6icd

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YUU-CHAN:アスペルガーによるゲーム作成@YUU_CHANas

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