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#Unity #Simulation #IndieGameDev なんとなく仕上がってきたのデス😍 残りの作業はオープニングエンディング、音とかゲームバランスを調整とか、忘れていたけどセーブ機能とか。セーブ機能、実は一番の難問ス。 他にもどの敵が動いてるか点滅とかで表示するのも大事かな。まだまだやる事多いですネ🤣 pic.twitter.com/RFI8hRbiiW

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Hirokari@ViolaGoldCup@8d0fyMdMXwpRLZc

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