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ふぐ|袴ロンパースのFor結│晴れの日を善き日に@hinata_hugu

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Directional BlurでBloom Effectをかけてみました。Bloom最強!Bloom最強! Added bloom effect to boids simulated by particle mesh. Bloom is almighty. #webgl #glsl #shaders #boids #simulation pic.twitter.com/uVGxGNBK12

kenbunroku@kuwatchi

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このboidsをreglから生WebGLに変換したら地獄を見た。。 Ref: observablehq.com/@rreusser/gpgp… Converted from regl to plain WebGL. I jumped into a rabbit hole but finally made it! #webgl #glsl #boids #simulation pic.twitter.com/btpadvMRcQ

kenbunroku@kuwatchi

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5Dシネマ、エキサイティングで没入感のある映画館 youtu.be/fr3FgRA_rQs 振動(上下左右)、水しぶき、空気噴射(突風/温風)、煙/雪(疑似)、香りなど、五感で楽しめるエンターテインメント空間 #5D_Cinema #experience #UX #CX #simulation #Owatch pic.twitter.com/ZSCbC8xRoJ

T.Yamazaki@ZappyZappy7

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[Short動画]Stormのパーティクルシステムを利用した流体シミュレーションです: youtube.com/shorts/c0Row74… こちらのサンプルシーンも体験版でお試しいただけます。 #storm #MadeWithStorm #vfx #simulation #smoke #vdb

STORM - VFX@StormJp_Vfx

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#unity #simulation #openning #retro #pc88 昔を思い出しながら往年のN電気PCのソフトっぽく動作もレトロな感じでオープニング画面を作ってみましたけど ゲームタイトルとか超ダサw🤣🤣 でもなんだか起動を待つ時間だけは、昔のようにワクワクするですネ😍 今の時代は時間の流れが速すぎですネ😂 pic.twitter.com/XqnriBGlMC

Hirokari@ViolaGoldCup@8d0fyMdMXwpRLZc

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NvidiaのEurekaを用いて、四足歩行ロボットがボールの上でバランスを取りながら歩くよう訓練 interestingengineering.com/innovation/nvi… #Eureka #Nvidia #LLM #agent #reward_design #training #simulation #sim2real pic.twitter.com/WNNvMb2YAq

T.Yamazaki@ZappyZappy7

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#unity #simulation 困難が予想されるセーブ機能に立ち向かう気がしないのでオープニング画面を制作中です🤣🤣🤣 レトロパソコンの画面っぽく作ってます😊 ほぼ80年代N電気さんのパソコン画面 N電気さんリスペクトですー😍😍 pic.twitter.com/saBOnT4faQ

Hirokari@ViolaGoldCup@8d0fyMdMXwpRLZc

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#unity #simulation #IndieGameDev 対象物を点滅するようにしてみましたが、アニメーションと同時に実行されるのはイマイチ?🤔🤔 間隔をあけるほうがいいのか? 点滅開始1秒後とかにアニメ発動がいいのかなぁ?🤔🤔 pic.twitter.com/zJiuZekZsc

Hirokari@ViolaGoldCup@8d0fyMdMXwpRLZc

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#Unity #Simulation #IndieGameDev なんとなく仕上がってきたのデス😍 残りの作業はオープニングエンディング、音とかゲームバランスを調整とか、忘れていたけどセーブ機能とか。セーブ機能、実は一番の難問ス。 他にもどの敵が動いてるか点滅とかで表示するのも大事かな。まだまだやる事多いですネ🤣 pic.twitter.com/RFI8hRbiiW

Hirokari@ViolaGoldCup@8d0fyMdMXwpRLZc

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