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< #Unity 画面のアスペクト比の変化対応> 画面のアスペクト比の変化に応じ、ゲームを拡大縮小するようにした。 シーンビューのカメラの枠がゲーム機の画面の大きさと一致しないことに気づくまでが大変であった。 2人プレイでの画面分割にも応用できるかもしれない。 #ゲーム作成 pic.twitter.com/bzVXvw0liV

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YUU-CHAN:アスペルガーによるゲーム作成@YUU_CHANas

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