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パーツが浮いてたり、ぴったり接しすぎててエラーが出たり、関節軸がなかったりと色々発生してる。一日弄ってここまでで集中力の限界かしらん #BostonDynamics #Atlas #fusion360 pic.twitter.com/cKqV338LMs

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ボクシーニ・バキューン@Boxini_Baqune

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