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< #Unity 敵の出現> 前回作った偏りのある乱数を利用して敵のHPに応じ見た目を変化させるようにした。 ただ、どの敵もほぼ同じHPになるので、確率密度を変更しρ=e^(-αx) (ただし0<α<1 今回はα=1)にすると敵ごとに個性が出ると思う。 後は敵の動きを作る必要あり。 #ゲーム作成 pic.twitter.com/kvU02o1N6h

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YUU-CHAN:アスペルガーによるゲーム作成@YUU_CHANas

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