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装備切替の機能を試作中です。武器や鎧を吟味してマイビルドを作るのはアクションゲームの醍醐味の一つですよね。 モデルを多数用意しないと成立しない遊びですが、頑張って作り込みたいところ。 #UnrealEngine5 #ゲーム制作 #戦国 #indiedev #headless pic.twitter.com/Cd8jVXmZLL

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狛野和正@リムストーン@komano_games

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分割したモデルをキャラに付け替え可能にする処理はこちらの公式サンプルが大変参考になりました。 dev.epicgames.com/documentation/… 3種類紹介されている中でRender Thread Costが最も低いMesh Mergeを実装。 Setup Cost : Highとされていますが、UE5.2.1ではサンプルの手順ほぼそのままでできました👏

狛野和正@リムストーン@komano_games

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