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<#Unity Hp無限大の敵> 敵があるラインを越えたらもうその敵は倒せないようにしたい。 当たり判定を無効化する方法が手っ取り早いが、今後の勉強としてHp=∞にすることで実装した。 Mpや即死(ダメージ無限大)などにも応用できると考えた。 #ゲーム作成 pic.twitter.com/Ai3AqMBusq

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YUU-CHAN:アスペルガーによるゲーム作成@YUU_CHANas

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