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…あー、 Update():垂直同期依存 FixedUpdate():Time設定依存 なのか。 …というか、 Inputの更新間隔だけでなく、 物理エンジンの精度も60fps基準なせいか、 Fixedでも120fpsとかにすると、動きがカオスになるな…。 #ゲーム制作 #unity3d #Unity

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R-無印@r_mujirushi

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