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タイルのエリア判定を利用して、敵を生成できた。0番タイルはエリアを抜けた判定に使っています。これで疑似的にエリアに入った→出たって判定できる!! #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/14AlZTrDRT

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たまって@ペパクラ@mekatamatama

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