ポスト
とあるボス。テストでは「難しかった」と「簡単だった」の両方のフィードバック頂きました。HPやダメージの数字を弄るのではなく、攻撃間隔を長くして息を整える時間を作って優しくしたり、解除ギミックを増やして簡単にならないように調整しています。 うまくいくといいな! #ゲーム制作 #indiedev pic.twitter.com/DpJkRYtoCd
メニューを開くとあるボス。テストでは「難しかった」と「簡単だった」の両方のフィードバック頂きました。HPやダメージの数字を弄るのではなく、攻撃間隔を長くして息を整える時間を作って優しくしたり、解除ギミックを増やして簡単にならないように調整しています。 うまくいくといいな! #ゲーム制作 #indiedev pic.twitter.com/DpJkRYtoCd
メニューを開く