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フェルノ・ルカーチ スネイルの精神をウォルターの言動で再翻訳したような人物とでもいうべきか #フォーミュラフロント

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FAKE FACER 偽りの困難 FAKE FEVER 偽りの熱狂 ただの直訳だけど シーズン周回していると意味合いが中々しっくりきてしまう 全ては消えゆく余燼に過ぎない… #アーマード・コア #フォーミュラフロント

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FTオルドー時代に全身蛍光グリーンのチームユニフォームを着たかもしれないフェルノ・ルカーチの幻影 #フォーミュラフロント

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月刊アーマード・コア 応募プレゼント 公式でのACFFサントラ入手手段はPS2限定生産分とこれくらいだったか 他ゲーム雑誌にも同様の応募を出していたかもしれない #フォーミュラフロント pic.twitter.com/5PNYf8b2wx

q.e@q_e_kiwi

月刊アーマード・コア フロイトが好きそうなパーツカタログ風なページ てかキサラギだけ反転文字びっしりなの怖

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妄想 u-AC カサルバー ACのバランサー開発部門をスポンサーとするチーム 極端に安定性の低い頭部と脚部に 右は重く長く、左は短く軽いアンバランスな武装を選んでいるが これはどんな状況でも転倒しない事をアピールする為である #アーマード・コア #フォーミュラフロント #ACFF pic.twitter.com/6kaKeyzKCL

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Rリーグでは自社コアを中心にアセン ジェネレータ部門も参加させて幅広く自社パーツの戦闘データを収集 Xリーグではパーツ不足を逆手に取り他企業のパーツも幅広く採用 しかし自社パーツを活かす構成は怠らない 技術のKISARAGI #フォーミュラフロント

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PS2版ACFFのプレイ時間とストーリー堪能のバランスが良いと思われるプレイスタイルの提示 できれば攻略本とPSP版orインターナショナル版プレイ環境もあるとなお良し 24シーズン開始までプレイ後はネタバレ見る ネタバレ避けたければ99シーズン開始までプレイ #アーマード・コア #フォーミュラフロント

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この中にFFA協賛の医療チームも存在するわけで つまり軽度の体調不良や「それ以上の事態」も起こり得るという事 #フォーミュラフロント

q.e@q_e_kiwi

ゲーム内でロゴマークが判明しているACFF協賛組織 PS2とPSPとインターナショナル 主人公の所属したボトムリーグ以外のチーム、過去に参戦していたチーム、ニュース内で名称だけ判明している協賛組織もあるのでその数は膨大と予想される #アーマード・コア #フォーミュラフロント

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ヘリオス・サンシャイン ACFF(PSP&int版)に登場するチーム「ATイカロス」のアーキテクト ACに襲われた過去を克服するためアーキテクトになった元航空機パイロット(攻略本にしか記載されていない設定) #アーマード・コア #フォーミュラフロント

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スポンサー企業:ワールドウィング ミュージックグループ フォーミュラフロント中継で使われる音楽の作曲を一手に引き受けている 同社販売のアルバム「Historic FF」はPS2版ACFF特典として実在した #フォーミュラフロント pic.twitter.com/I6l8o3BNLc

ぶっち@cci_bu9244

AC(6/FF) アイドル

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複数ロックFCSの長所が死んでたから 複数機戦があれば良かったなあと思ってたこと思い出した #フォーミュラフロント

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試合マップの散策配信するFFA観光課という電波を受信した #フォーミュラフロント

q.e@q_e_kiwi

#アーマードコア25周年 #フォーミュラフロント #ACここすき選手権

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秘湯好きのルカーチ ほぼ裸のローガン 繋がった…のか? #ダークソウル #フォーミュラフロント pic.twitter.com/RXVLOpNFp3

q.e@q_e_kiwi

ビアトリスとローガンの関係 ACFFのベアトリスとルカーチの関係に寄せているのかな #ダークソウル #フォーミュラフロント

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戦闘技能検証プログラム ロックオンスキルトレーニング 対象はu-AC CMT#0 識別名 コメット 検証を開始します ホーム:無 サンプルカラー:グレー/ブラック #アーマード・コア #フォーミュラフロント #ACFF pic.twitter.com/HSBnFHDCtd

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戦闘技能検証プログラム NB初期パーツ ABレギュ対応 FF初期チップ 対象はu-AC FRK#0 識別名 ファランカ 検証を開始します ホーム:イエリブロック サンプルカラー:グレー/ブラック #アーマード・コア #フォーミュラフロント #ACFF pic.twitter.com/a6KZ5OF7pm

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戦闘技能検証プログラム NB初期パーツ ABレギュ対応 FF初期チップ 対象はu-AC FTR#0 識別名 イフティラ 検証を開始します ホーム:イエリブロック/マスジャンクブロック サンプルカラー:グレー/ブラック #アーマード・コア #フォーミュラフロント #ACFF pic.twitter.com/JOkxc7nW8r

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FROM:ベアトリス アタシも色々やってきたけど、アンタには負けるわ。 これからも頑張りなさいよ。 アタシはアンタの後ろをついて行くから。 #アーマード・コア #フォーミュラフロント より引用 #ダークソウル pic.twitter.com/Rg7Iv4t4Ds

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察しの悪い穴ーk雨(アナーク)「この試合…何か変…」 「ここは一度、私と同業のアーキテクトの エルハナさんに電話してみようと思います」 #フォーミュラフロント pic.twitter.com/9tciNgVvyM

q.e@q_e_kiwi

FFAレコード試合記録(試合後ロード時間カット) 1マッチ合計試合時間 6sec 1マッチ合計被ダメージ 2530 各試合時間 1.36 ジャスティス 1.51 アフェクション 2.42 アリージャンス 1.79 カレッジ 1.81 カーテシー 合計試合時間 8.89秒 #ACFF #アーマード・コア #フォーミュラフロント

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やろうと思えば100歳超えでACに搭乗できて 3分間はOBや被弾衝撃等を耐えられる狂人なんだよな ACFF(PS2)アーキテクト(おそらく強化人間ではない) ※ACFF(int)アーキテクトは遠隔操作 #フォーミュラフロント

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おまけ 自己流のAI初期設定 ここから装備やチップに合わせて微調整していく 画像1:二脚・逆関節・四脚 画像2:タンク・フロート 参考程度に #フォーミュラフロント pic.twitter.com/ZtTMf9Gwy9

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一方的にボコボコにされない為のu-AC設計の前知識集4 試合後 戦闘時間に対してサイト捕捉時間が短くないか 緊急冷却でENを過消費していないか 安定が足りず硬直していないか ECM障害は受けていないか 使用弾数に対してヒット弾数が少なくないか 死荷重となった武装は無かったか #フォーミュラフロント

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一方的にボコボコにされない為のu-AC設計の前知識集3 試合中 ロックオン武器の場合、ロックオンを維持できているか ビハインドビューでu-ACが相手を画面内に捕らえられているか レーダーの更新が遅くないか、ECMで潰されていないか レーダーの移動予想位置に迷いがないか #フォーミュラフロント pic.twitter.com/7jN5tDrXJw

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一方的にボコボコにされない為のu-AC設計の前知識集2 重火器:u-ACがこのカテゴリ武器を被弾し過ぎると 「ビビり」といわれる消極的行動をとりやすくなる このカテゴリは項目詳細説明(セレクト)で表示しないと確認できないが チップの効果発動条件だったりするので何気に重要 #フォーミュラフロント pic.twitter.com/jerWdFeu0D

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一方的にボコボコにされない為のu-AC設計の前知識集 旋回速度:低いと死角に回り込まれる (被弾)安定性能:低いと硬直,着地安定と別 EN供給:移動・冷却・EN武器に影響 冷却:低いと熱で溶ける レーダー機能:u-ACの目 レーダー:現在取得視覚情報 スキャン間隔:視覚情報の更新速度 #フォーミュラフロント pic.twitter.com/E7iuwogrhW

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攻略本参考にPS2版ACFFイベント発生条件チェックリスト製作 参考に赤印が「99シーズンまで無敗」で発生 青印が「ボトムリーグ全試合1敗、Xリーグ全敗」で発生 最低でも5個セーブデータを用意しないと全てのイベント条件は回収できない #フォーミュラフロント pic.twitter.com/IpLbkNMNu8

q.e@q_e_kiwi

気晴らしにACFFデータチェックリストでも作ってみるか

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エクストラガレージ1内の記事にあった 「パイロットが死なないAC、人を殺さないAC つまり壊れて使えなくなったACこそ究極に人の役に立つACだ」 という皮肉に対する一つの答えになっているのが興味深い #アーマード・コア #フォーミュラフロント

イ㌔ネックス@闘気の‎( ・ิ艸・ิ)@GmoXnlibNevYR2g

返信先:@q_e_kiwiなお、ACにダンス踊らせるトンチキが混じってる模様()

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アーキテクトの生涯妄想 XX連覇以降 観光地と化した管理者跡地を毎年訪問するようになる FFA直属の護衛有人AC乗りの証言によると 普段感情の死んだ顔をしているが 管理者の前にいる間だけは静かに涙を流しているという 更にXX連覇以降 徐々に頭脳の保管準備が進行 #フォーミュラフロント

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いっそ99シーズンまで試合省略したノベルゲーにした方が再評価されたりするのかなあ それはそれで体感時間による情緒みたいなもんが無くなる気がする(厄介アーキテクト) #フォーミュラフロント

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アーキテクト高所得ランク 年収なのか、Rリーグのみの所得なのか不明 年収、Rリーグ上位のアーキテクトに仮定すると 1ヶ月3.5億~5000万コーム(支出は不明) #フォーミュラフロント pic.twitter.com/AmvTd5YXNe

kfb@kfb119

レイヴン(キャリア3年)とM社サラリーマン(キャリア10年)

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FFAレコード試合記録(試合後ロード時間カット) 1マッチ合計試合時間 6sec 1マッチ合計被ダメージ 2530 各試合時間 1.36 ジャスティス 1.51 アフェクション 2.42 アリージャンス 1.79 カレッジ 1.81 カーテシー 合計試合時間 8.89秒 #ACFF #アーマード・コア #フォーミュラフロント pic.twitter.com/oR3iZSzjVE

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