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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 パワーフィスト/Power Fist x.gd/bXG0v (5/5) コレ自身にトランプル付与があるので、少し大き目のP/Tがあれば本体へのダメージは通るはず。エルフなどのコンボ系でない殴り系なら採用すべきだろう。

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 パワーフィスト/Power Fist x.gd/bXG0v (4/5) →一方、コチラは戦場に出す→装備まで4マナで済むのでテンポの阻害は軽減される。 ・確実に本体へダメージを通す手段があるならP/Tを大きくしてゲームが終了するまでの時間を短くできる。(続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 パワーフィスト/Power Fist x.gd/bXG0v (3/5) ボーン・サーベルは攻撃した時点で+1/+1を4個載せるので安定して成長させることが可能。ただし、戦場に出す→装備まで6マナかかるのでマナに余裕が無い場合はテンポが犠牲になる。 (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 パワーフィスト/Power Fist x.gd/bXG0v (2/5) →しかし成長するまでのラグが問題。成長させるためには本体に攻撃を通す必要があるので、本体に通らない状況では役に立たない。 →この状況を克服する、同じ緑のボーン・サーベルがある。 (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 パワーフィスト/Power Fist x.gd/bXG0v (1/5) 結論: 殴り系デッキかつマナに余裕が無い場合の選択肢。 ・「コレを装備→攻撃→本体に通すと同じ点数の+1/+1が乗る」で、複数回通すとフィニッシャーサイズにまで成長する。 (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 ヘイヴングルの死者/Havengul Lich x.gd/8g1Fb (4/4) ・例えば想起持ちクリーチャーなら、想起コストで何度も使いまわすことが可能。それに応えられるようなデッキ構成にはしておきたい。

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 ヘイヴングルの死者/Havengul Lich x.gd/8g1Fb (3/4) (1)墓地のカードを再利用する。クリーチャーを唱える/戦場に出ること自体がトリガーになる誘発型能力も多い。 (2)ETB能力を使い回せる。 (3)特定の起動型能力を再利用する (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 ヘイヴングルの死者/Havengul Lich x.gd/8g1Fb (2/4) ・マナ基盤を5色用意する(彩色の灯籠など)なら、対戦相手の墓地のカードも対象にできる。 ・考えなしにコレを投入しても十分なリターンが得られない。 (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 ヘイヴングルの死者/Havengul Lich x.gd/8g1Fb (1/4) 結論: ETB能力と起動型能力、2通りの使い回しが可能。デッキ調整次第では化けるかも。 ・コレ自身は統率者になれないが、青黒ならサーチが豊富なので大きな問題ではないだろう。 (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 全ての鍵、おたから/Loot, the Key to Everything x.gd/uC49b (6/6) 使用可能な構成にするなら呪文コストの大きいカードは投入できず。 →色は全く異なるが、夢の巣のルールスを採用するようなデッキがコレを統率者にすると良いかと思われる。

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 全ての鍵、おたから/Loot, the Key to Everything x.gd/uC49b (5/6) ・デッキ作成のセンスが問われる。X=3を最大値とする場合でも、追放されたカードを全て使うならカードタイプを散らして序盤から次々に展開、追放されるカードが (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 全ての鍵、おたから/Loot, the Key to Everything x.gd/uC49b (4/6) →追放されるカードを必ず使うデッキ構成にする場合、そのようなデッキが強いかどうか。特定の場面で使いたいカード(コンボなど)を貯め込んで使うには不向き (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 全ての鍵、おたから/Loot, the Key to Everything x.gd/uC49b (3/6) (クリーチャー、アーティファクト、エンチャント)くらいになる。 →唱えるコストは別途用意する必要あり。なお唱えないと追放されたままになる。 (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 全ての鍵、おたから/Loot, the Key to Everything x.gd/uC49b (2/6) ・能力のX最大値=6(クリーチャー、エンチャント、アーティファクト、プレインズウォーカー、バトル、部族)。 →ただし最大値を取る際の戦場は中盤以降。序盤はX=3 (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 全ての鍵、おたから/Loot, the Key to Everything x.gd/uC49b (1/6) 結論: デッキ構築のバランスが難しい。カードタイプを散らす(同一コンセプトの維持が難しい)のと、デッキコンセプトを統一する(カードタイプが狭まる)バランス次第。 (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 峰の恐怖/Terror of the Peaks x.gd/KBOFV (4/4) ・事実上無限にクリーチャーを出し入れできるデッキ構成の場合。開門(有角カヴー など)や、救出(白たてがみのライオン など)が該当。

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 峰の恐怖/Terror of the Peaks x.gd/KBOFV (3/4) 多数あるなら、コレを突っ込める。 →ビートダウン系で、殴り要因が手札に来るのでコレの後も出せる。 →ETBやPIGの効果目当てのデッキも、後続を用意できるのでコレの後に出せる。 (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 峰の恐怖/Terror of the Peaks x.gd/KBOFV (2/4) ・戦嵐のうねり能力を期待するなら、コレを出した後にクリーチャーを出すデッキ構成とする必要あり。トークン生成でも可。 ・コレを出した後も手札にクリーチャーカードが (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 峰の恐怖/Terror of the Peaks x.gd/KBOFV (1/4) 結論: コレの後続を自然に出せるビートダウンor無限出し入れのコンボで使用か。 ・コレ自身が5マナ5/4飛行+疑似護法でフィニッシャーにできる可能性あり。 (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 すりのチビボネ/Tinybones, the Pickpocket x.gd/Q5XW4 (4/4) ・5割マナサポート、5割妨害系カードという、超絶後ろ向き構成+相手に依存デッキも出来るかも。

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 すりのチビボネ/Tinybones, the Pickpocket x.gd/Q5XW4 (3/4) ・手札破壊や除去カードで落とす→コレの攻撃を通して唱える、が定番か。 ・相手がインスタント/ソーサリー中心のデッキだとコレが生かせない。 (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 すりのチビボネ/Tinybones, the Pickpocket x.gd/Q5XW4 (2/4) ・攻撃を通す事自体はそれほど難しくない。青黒を含む構成なら手段は幾らでもある。 ・一旦パーマネントカードを墓地に落とす必要があるので無条件に使えるわけではない。 (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 すりのチビボネ/Tinybones, the Pickpocket x.gd/Q5XW4 (1/4) 結論: 十分なサポートが必要だが、新たな可能性がある。 ・対戦相手が使ったカードをパクれるので、自身のカードを使わずにリソースを増やせる。 (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 倍賭け/Double Down x.gd/bM5vz (2/2) ・ただし頭数を増やして横展開する目的ならコレを出す価値がある。 ・伝説のパーマネントは1つしか残せない。 ・唱える必要があるので直接出しても意味が無い(マスクスブロックの傭兵が影響を受ける)。

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 倍賭け/Double Down x.gd/bM5vz 結論: コピー対象のカード次第。今はまだ時期尚早。 ・コレ自身は4マナの置物なので、コレがコピーするカードの強さにより評価が変わる。 ・コピーが強くないと、コレで増やしても盤面への影響は低い。 (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 拒絶/Abjure x.gd/Asz0y (8/7) ※追記 3マナで打てば生け贄無しに唱えられる? 拒絶の閃光? ナンデスカソレハ?

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 拒絶/Abjure x.gd/Asz0y (7/7) カードを除去するための使用、が考えられるだろう。そうなるとコレを採用可能なデッキは意外と絞られてしまう。無条件にデッキに投入してもコレを握りしめたまま何もできないことがあるため注意が必要。

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 拒絶/Abjure x.gd/Asz0y (6/7) 多数用意する構成にしないといけないだろう。強弱問わなければ10枚近くは候補がある。以上、(1)~(3)を考慮すると、青ながら序盤から積極的に展開するデッキの妨害用、または戦場にあると不利益な (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 拒絶/Abjure x.gd/Asz0y (5/7) 生け贄にした方が利益が大きくなる場合が考えられる。(3)マナに余裕が無い場合。打消しのために複数マナを構える余裕がないデッキ構成の場合は、このカードや他のピッチコストで唱える打消しカードを (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 拒絶/Abjure x.gd/Asz0y (4/7) 青系のクリーチャーデッキ(=フィッシュ、エレメンタル、スピリットなど)が該当するだろうか。(2)展開したパーマネントを生け贄にしたい場合。分かりやすい例では孵化計画や誘導記憶喪失で、 (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 拒絶/Abjure x.gd/Asz0y (3/7) 生け贄にしてまで呪文を打ち消す、となると、思った以上に使用可能なデッキが絞られてしまう。使用タイミングは(1)十分な青いパーマネントを展開し切った状態として、1つの生け贄での影響が少ないこと。 (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 拒絶/Abjure x.gd/Asz0y (2/7) 確定打ち消し可能なカードの強さは既に十分知れ渡っていると思われるため効果については割愛。検討すべきは呪文コストについてとなるだろう。パーマネントを事前に展開しており、かつその展開したものを (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 拒絶/Abjure x.gd/Asz0y (1/7) 結論: 確実に使うなら青のクリーチャーデッキでの採用になるか。 いわゆる確定打ち消し呪文。ただし使いたいなら青のパーマネントの生け贄を要求するので、事前に青いパーマネントを展開する必要がある。 (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 最後の決戦/Final Showdown x.gd/NKtXO (5/5) 無くしてしまえば、他の除去カードで対処可能だからである。とにかく、敵味方問わず無力化+破壊不能付与で弱い要素が無い。対戦相手を無視する系のコンボ出なければ採用だろう。

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 最後の決戦/Final Showdown x.gd/NKtXO (4/5) コストと比較しても強い。P/Tの操作までは出来ないが、お粗末と同じ効果が敵味方全体となっているのは一長一短があるが大抵は上位互換として働くだろう。一旦クリーチャーの能力を全て (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 最後の決戦/Final Showdown x.gd/NKtXO (3/5) インスタントで唱えられること。戦闘での奇襲要素として使えることと、いざとなればコストが軽くなった総くずれとして使えるのも良し。また、+1のクリーチャーの能力の喪失させる効果が (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 最後の決戦/Final Showdown x.gd/NKtXO (2/5) 類似効果を持つカードと比較してコストが良い/悪いでバラつきがあるが、現時点(2024/5)の適正コストとコレのレアリティ(神話レア)に合わせた結果だろう。このカードが強いのは (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 最後の決戦/Final Showdown x.gd/NKtXO (1/5) 結論: クリーチャー絡みだけだが汎用性が高い。瞬殺コンボデッキでなければ採用。 放題により様々な効果/コストを自由に選択してインスタントで使える便利カード。放題の各効果は、既存の (続く)

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 鉄道の喧嘩屋/Railway Brawler x.gd/W020j (6/6) 余談になるが、本体の能力も優れている。5/5、トランプル、到達と、攻守ともに悪くない能力なのでコレ単体でも弱くない。少なくとも希望の紡ぎ手、アルウェン(3マナ2/1)に比べれば。

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#MTG #EDH #統率者 #統率者用カードを検討中 鉄道の喧嘩屋/Railway Brawler x.gd/W020j (5/6) 追加で投入すべき。クリーチャー強化のサイズは先ほど挙げたカードとは異なるが、殴り系デッキならばクリーチャーのパワーはある程度あるだろうから気にしなくとも良いだろう。 (続く)

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