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╋━━━━━━━  アニメエフェクトの制作方法を解説🔥            ━━━━━━━╋ 来週6/4(火)開催 オンライン講座 『アニメにおける炎・煙のビジュアルエフェクト講座』 詳細はこちら⏬(受講者にはアーカイブ配信有) tutorials.cgworld.jp/con/1890 #houdini #aftereffects pic.twitter.com/7sYMcj6T9m

CGWORLD.jp@CGWjp

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マイゴジの海の演出でも使われていたHoudiniで作ってます🚀 山崎監督も仰っていた通りシミュレーションは難しいです…!でもそれが楽しい! 炎を極めます🔥 #ゴジラマイナスワン #Houdini #h3ロケット #jaxa pic.twitter.com/g4TOKG4Avx

えびちゃんCG🍤ebichanCG@ebichebich

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Houdini講座。 難しい。 こういうやつも作れるんだな。 #houdini pic.twitter.com/fyfIzIWWNI

gonzou@boowygon

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課題で制作しました。ライティングを意識して作りました。 #Maya #Houdini pic.twitter.com/mYQy2IhvLK

まっつん@oruneru_

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もっとv大きめにすればよかったと後悔しつつもたのしい #Houdini pic.twitter.com/PXqJDSYke8

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煙が個人的に満足にできたので、この建物の破壊エフェクトは一旦完成にしたいと思います。Houdini楽しい! #Houdini pic.twitter.com/vXbhfyxWLk

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釘の顔のやつも出来ました。プロシージャルの楽しさを分かり始めたマイレボリューション #Houdini pic.twitter.com/HeukgyWL7A

Mizuki@3DCG@MizukiCG1

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「あだしののモルフェウス」コンセプト 九相図は、仏教的価値観に基づき死体に起こる変化を特徴的な段階ごとに描き出した絵画である。 #houdini #3d #cgart #art #cinema4d #redshift awrd.com/creatives/deta…

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杉村さんワークショップの復習やっていきます。まずは基本操作編 #Houdini pic.twitter.com/49lnuRUPvl

Mizuki@3DCG@MizukiCG1

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Houdiniの動画講座再開しようと思ったら、保存したファイルが消えとる。 まあ復習も兼ねて、また最初からやり直すかな… #houdini

gonzou@boowygon

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wip 引き続き杉村さんのWSを参考にしながら進めています #Houdini pic.twitter.com/iXK02iueer

amaou daifuku@amaou_daifuku

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株式会社サイバーエージェント様主催のディスカッションイベントのお知らせです!ゲームクリエイター向けに、Houdiniの話題でご歓談などいかがでしょうか?私も少しだけお話しさせて頂きます。(再投稿)creator.game.cyberagent.co.jp/?p=10380 #houdini

Junichi Akimoto@JunichiAkimoto

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レンダリングを軽くする研究もしないと。思ったより時間かかった。 #Houdini pic.twitter.com/3UtEUGZdz5

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クラゲをチュートリアルとして作りました… #houdini pic.twitter.com/busIpFbOM1

木子@wezrim

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ND3Mメンバーが執筆したテック記事が公開されました! 今後はトークイベントやハンズオンなど、企画しています。 先日の3D printing POP UP STORE「音標本箱」にも関連していますので、興味ある人はぜひのぞいてみてください。 #ND3M #Houdini #3Dprinting pic.twitter.com/2nwOIcLI0S

なよき@tnaoki1618

Houdiniで3Dプリンタ用のG-codeを作成する方法をまとめました! HoudiniでモデルをスライスしてG-codeに変換するところまでを解説しています 「音標本箱」ポップアップストアで制作したプロダクトでも使用している方法なのでぜひ読んでみてください! qiita.com/TagawaN/items/… #Houdini #3Dプリンター

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Houdiniで3Dプリンタ用のG-codeを作成する方法をまとめました! HoudiniでモデルをスライスしてG-codeに変換するところまでを解説しています 「音標本箱」ポップアップストアで制作したプロダクトでも使用している方法なのでぜひ読んでみてください! qiita.com/TagawaN/items/… #Houdini #3Dプリンター

なよき@tnaoki1618

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第86回 #VRCHoudini勉強会 開催のおしらせ テーマ: MIDI 開催日時: 2024/6/9 日曜日 20時~(JST) よろしく!🎹 #Houdini x.com/trit_techne/st…

𝙩𝙖𝙣𝙞𝙩𝙩𝙖/𝙩𝙧𝙞𝙩@trit_techne

#VRCHoudini勉強会、隔週日曜日の20時~(JST)で開催しています。参加される方は事前にグループに参加してください。当日はグループインスタンスを建てるのでそちらにjoinしてください~ vrchat.com/home/group/grp…

𝙩𝙖𝙣𝙞𝙩𝙩𝙖/𝙩𝙧𝙞𝙩@trit_techne

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UI、ノードの触りを勉強した。なんで豚の頭にしたんだろう? 怖い Houdini ビジュアルエフェクトの教科書 ~20 赤の布団シーツを水通しした。 #Houdini pic.twitter.com/ARKm6bXSJc

からあげおすし@kokuerii

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前回(左側)から、煙の量を増やして調整してみたものが右側の動画。 煙の残存時間を特定の値以上で消えるという1つの決め方にしたため、建物の崩れ方に対して煙の量が不自然になってしまいました。 けど、思っていたものに近づいてきたのでここから試行回数を増やしていきたいと思います。 #Houdini pic.twitter.com/fwtW22JD9D

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I’ve just finished streaming tutorial live for Houdini. The topic was creating procedural spherical gear. It was fun indeed. Houdiniのチュートリアルライブ終わりました。久々で楽しかったです。続けよう。 #Houdini patreon.com/posts/104848039

Junichiro Horikawa@jhorikawa_err

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だいぶ駆け足で進めてるけどいい感じ 海のブレンドがうまくいかないのと WhiteWaterの制御がやっぱり難しい kerma使った方がいいとは思うけど Redshiftでやりたいんじゃ #ゴジラ #houdini #Redshift pic.twitter.com/KwjRMORxwa

さみしいたけ@shiitake_23

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Axiom Solverを買ってみたので、テスト爆発RnD。 速い。すごごい。Windのとこにノイズあるのがすばらすぃ。 #Houdini pic.twitter.com/tj7FXEvOs2

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H3ロケット発射!!!!CG 煙のキャッシュデータ40GB…重すぎる… #Houdini #h3ロケット #jaxa pic.twitter.com/Pe0E51OSeC

えびちゃんCG🍤ebichanCG@ebichebich

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#houdini メンバー炎のシミュレーション、コンポジットに初挑戦中!! pic.twitter.com/qdC0UlSf6X

REDSKILL Lab.@REDSKILL_VFX

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Resuming Houdini Livestream tutorial from 5/25 at 11pm JST. The topic is procedural spherical gear. It's been a while since I did livestream last time... 最近Houdiniのチュートリアルライブやってなかったですが、また再開します。明日午後11時より。 #Houdini youtube.com/live/CFW2aEXFe… pic.twitter.com/vwRO2fxNau

Junichiro Horikawa@jhorikawa_err

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新しい機能を追加するのはいいけどオートデスクみたいにインターフェースを劣化させずにやって欲しい。劣化してんのよ。劣化させずに新しい機能を追加することができないなら新しい機能はいらない。あんまり使わないし。#houdini

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<ニュース> デジタル・ドメインのリード・リガーJeremy YeoKhoo氏がHoudini 20のMuscles & Skinを用いて、人体の肩甲骨周辺のセットアップをテスト。 解剖学的に正確な肩周りの人体リグを構築。 cgworld.jp/flashnews/2024… #Houdini pic.twitter.com/5EhVttBPum

CGWORLD.jp@CGWjp

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Houdini日記#番外編 前にアップした「岩なだれ」だけインプがやたらと多かったんだけど何が良かったんだろうww #Houdini

tsuka@3DCG作ります@tsuka_editor

Houdini日記#7 岩なだれ @sugiggy さんのwsを参考に... 前回の続きでpscaleで大きさを少しランダムにして小さい岩も作成しました レンダリングは時間がかかるのでビューポートの動画ですみませんw #Houdini

tsuka@3DCG作ります@tsuka_editor

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Houdini日記#14 風属性魔法 stageで個別にライティング出来るのがとっても良い #Houdini #Effect #エフェクト #3dcg #ゲーム pic.twitter.com/uNE0VqrNBJ

tsuka@3DCG作ります@tsuka_editor

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wip プロシージャルに道路出来た、ちょっと破綻しとるけど #Houdini #wip pic.twitter.com/EFNwdYEHrg

Taiki Matsuoka@re_matsuoka

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煙とデブリを追加してみました。 煙のコントロールがまだ慣れていないので、もう少し試行錯誤してみようと思います。 #Houdini pic.twitter.com/re1NU0McBs

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【NEW!!】Houdiniをはじめよう!Houdinistめんたいこ氏(@kickbase)が教える『Houdini初級講座』が7月4日からオンラインにて開催 今年こそHoudiniをはじめたい方はぜひご検討ください! cgworld.jp/flashnews/2407… #Houdini #初心者 pic.twitter.com/NAsPBezRTk

CGWORLD.jp@CGWjp

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#houdini #3dprinted Bambu A1でHoudiniで作った花瓶たちを印刷。 vex入門、GHでもできるけどHoudiniでやってみたシリーズ。 pic.twitter.com/li71wljKLU

Yuko Ishizu | 石津 優子 @GEL@yishizu0

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