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#idolshowdownbugs 喰らい判定が大きくなる攻撃に対してオリーの2ゲージをするとヒット数が増えて火力がめちゃ伸びる 元は260ダメージでカウンターしても312なのがパニッシュで330、カウンターなら396減る pic.twitter.com/VQICCtYDbx

ゲーミングシューマイマン@syu_my_man

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あずきのコールイン→オフコラボ→コールインが可能。 実戦じゃ不可能だけどあずきちを沢山踊らせられるw #IdolShowdownbugs #IdolShowdown pic.twitter.com/aOl76xGh85

白銀の光🎮@89gin_game

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不知火を付与されたキャラがあやめに演出の長い技をヒットさせても、技後に自動で起爆するように調整したようだが、その弊害なのか先にあやめを倒しても起爆ダメージに耐えられる体力じゃなければ確定で試合がドローになる。 格ゲーのルールから逸脱している。 #IdolShowdown #IdolShowdownbugs pic.twitter.com/TG7gDc5JPx

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#IdolShowdown #IdolShowdownBugs 多分1Pオリー限定 L突進を特定のタイミングで相打ちすると多段化して食らうバグ なるのとならないのがあるので違いが分からず pic.twitter.com/RB87rRPQwK

デルタ(deltaex)@sabori30

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取り急ぎホロオフィスビルの天井に登る方法解説 #IdolShowdown #IdolShowdownBugs pic.twitter.com/EF3Lz6KLdd

村街えまじぃ_GamerV@MtgEmergy

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『読める』………動きの『軌跡』が読める…… #IdolShowdown #IdolShowdownBugs pic.twitter.com/SRyo75xLZ4

よっこら@yokkora_san

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通常オフコラボ中は発動できないコールインをいろはだけ終わり際に発動することができ、画面内に2人のいろはを召喚することができる やはり忍者? 恐らく地面の影が消えた時点でオフコラボが終わった判定になっている バグか仕様か不明だが一応あげ #IdolShowdown #IdolShowdownbugs pic.twitter.com/uN8qOa4vYa

村街えまじぃ_GamerV@MtgEmergy

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236Mから22S>3Sとするとき、22Sのゲージ消費が発生しないで3Sにノーコストで派生することができる。 スパチャも消費しない。 おそらく22S完成後、2フレまでに3Sが入るとこのルール違反が起こると推測。 #IdolShowdown #IdolShowdownbugs pic.twitter.com/PyIVMd4K5a

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【配信切り抜き】 ホロオフィスの天上を突き破ったシーン (※音量ちょっと注意) #IdolShowdown #IdolShowdownbugs clips.twitch.tv/CloudyCleverTa… pic.twitter.com/lKhIBeh23L

村街えまじぃ_GamerV@MtgEmergy

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#IdolShowdownBugs カエラのオフコラボ時、バフがかかる瞬間に強制的に右を向くバグ。 空中だと顕著で、着地するまで向きを変えられないため右を向いているのがわかりやすい。 左向きダッシュも一瞬右を向くせいで止まる。 攻撃が出る瞬間がピッタリ合うと右にいても右向きに攻撃が出る。 pic.twitter.com/sDlYiVNn1w

らむだん5c/ΛN5c@lambdanN5c

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#idolshowdownbugs 黒上さん、なんで初段バーストできるんですかね… pic.twitter.com/Opk0tBsh1v

ゲーミングシューマイマン@syu_my_man

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#IdolShowdownBugs 食らうタイミングでコールインすると長い間画面外に消えるバグ、対象はキアラと船長のコールイン、起こせるのも恐らく同じこの2つだけ 前は船長のみ、今回から出る位置が変わったからかキアラでも起こせる キアラの方はある程度狙えるので影響が出る可能性があり、ひとまず報告 pic.twitter.com/mcD0IhaoR7

デルタ(deltaex)@sabori30

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#IdolShowdownBugs キアラのコールインを特定のタイミングで攻撃すると謎の単発攻撃が広範囲にわたって出現する pic.twitter.com/XX6ordVnjU

デルタ(deltaex)@sabori30

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#IdolShowdown #IdolShowdownBugs カエラオフコラボのバフがかかる瞬間に左向きで空中にいると右向きになる。攻撃モーション中は発生しない。めくりジャンプ中も右向きになる。右向きから左向きにはならない。 pic.twitter.com/zp8pmMbFuh

らむだん5c/ΛN5c@lambdanN5c

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アーカイブの再生とポーズが統一されて出られないけど #IdolShowdownBugs

まるたまご@tamarokumon

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3Mを遠目であてて22Hをするとムキロゼの動きが変になる If you hit 3M at a distance and do 22H, the muki moves funny. #IdolShowdown #IdolShowdownBugs pic.twitter.com/KNsYtwz1IK

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3H>214Mがフブキの5Mと相打ち 3H>22Lは214Mより発生が早いのに一方的に負ける 214Mの弾の発生が早くなる場合があるようです #IdolShowdown #IdolShowdownBugs pic.twitter.com/syGWBweaU9

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バグなのかなんなのか対戦中におるやんけMが出なくてずっと立ちMに化けるんだよな 一度S押せば直るんだけどそれまではなかなか解除されなくて出ない それ以外でもキャンセルコマンド入れててもキャンセルかからずに出し切りになってしまう現象が多々あるんだよな… #IdolShowdown #IdolShowdownBugs

うーたん@oradauhoho

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#IdolShowdown #IdolShowdownBugs これはやばいバグ ずっと前からあって、修正されたはずなのにNEXT FESで復活してしまった 容易に再現可能なのでめちゃくちゃ悪用しやすい やらないけど 発生条件がゆるすぎて、バグらせたくなくてもこうなってしまうことも多々 条件はKO後にヘリの演出に入るだけ pic.twitter.com/Ud362xyuY9

【ヘビー粋タイム】いきしあ🧪🐶🌙*゚@ixia_gm

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実際のダメージには影響なさそうだがござるのナス・スライスからコンボをつなぐとダメージがリセットされる。下手すぎて撮影に苦労した。 #IdolShowdownBugs pic.twitter.com/O54koi4DN1

秋雨.kanonoid@autumnshark3

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#IdolShowdown #IdolShowdownBugs 自分は気にならないけど夜と昼に使われてるBGMが逆になってます。夕方は問題なし。 pic.twitter.com/rzhSVjFeFY

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#IdolShowdown #IdolShowdownBugs QUICKPLAYエラー。マッチング不成立だと操作が全くできなくなります。強制終了しかない💦

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Idol ShowdownのVFモードにて起こった悲劇。何が起こったんだろうね。元動画が長い(およそ20分)ため最大32倍速になります。 #IdolShowdownBugs pic.twitter.com/nUXsqPF7JV

秋雨.kanonoid@autumnshark3

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Fubuki's 2S(D S?) bugs. (sorry JPEnglish) フブさんの2SがSSRに化けるバグ コンボ中とかバーガー食べた後に起こりやすいかも? #IdolShowdownBugs pic.twitter.com/9QiZR8RY29

みず?(しーふ)@🌽⚓🛸💜☄️@ChzFu

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キアラで遊んでたら突然空を掴み始めたすいちゃん #IdolShowdown #IdolShowdownbugs pic.twitter.com/ur55OSg4Ga

村街えまじぃ_GamerV@MtgEmergy

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#IdolShowdownBugs 一日経ってアプデ来てなかったので これのせいで新カラー解禁できへん pic.twitter.com/rGU3ojrJrj

JagiHALX@HAL_HALX

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始めて数時間だけど…同じ技しか出来ない…😭 もっと頑張ります😭 2D格ゲー難しい… It's only been a few hours since I started...but I can only do the same tricks...😭 I'll try harder😭 2D fighting games are difficult... #IdolShowdownBugs #TAKOTIME pic.twitter.com/MEPyO5RcCm

碧維@ぽんたろー@syfelm3145

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フブラと戦う時腕の所でジャップすると操作キャラが消える(正確に言うと空中状態で相手も自分もダメージ与えずロードしなければならない) #IdolShowdownBugs

まるたまご@tamarokumon

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#Idolshowdownbugs ししろんのヘリの当たり方が悪いと相手の方が先に動けるので相手によってはほぼ確反になる 一応JSでタイミングずらしたりはできるけどあの硬直の技でずらしたところで… pic.twitter.com/W8VQA73Ofk

ゲーミングシューマイマン@syu_my_man

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me, playing in english: hello shion i would like to transmute my items shion: いいえ、できない me: わかる、良いー日を #IdolShowdownBugs pic.twitter.com/x8723hpPnO

Kintoun King👑 @ holofes sweep@Kintoun42

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#idolshowdown #idolshowdownbugs ししろんの空投げを3回目(同技制限)かつ最低空で投げるとコンボ継続したまま一定時間無敵になる 無敵が切れると殴れるが即ダウンするので単発のみ追撃可能 なお、相手が攻撃をすると即無敵が切れてコンボも切れる pic.twitter.com/fFaVkFzXxe

ゲーミングシューマイマン@syu_my_man

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一方こちらは2024/5/2現在まだあるバグ。ぺこらで対地JHヒット後JS(TNT)につなぐとTNTのダメージが消え、謎の受け身不可?のダウンが発生する。ちなみにJHから確定でここから214Mがつながる。さすがに悪用はできないだろうが……。 #IdolShowdownBugs pic.twitter.com/YF5kbHRKDd

秋雨.kanonoid@autumnshark3

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#idolshowdown #idolshowdownbugs そらの2ゲージヒット時に位置が大きく動くコールインを当てると凄いことになる ムーナのはそら2ゲージが2回発動するしカエラはぴょんぴょんするしリスはすごい pic.twitter.com/LtzxZXmiNg

ゲーミングシューマイマン@syu_my_man

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