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#MDPlayer STBL406 2024/06/09 2nd ZMUSICv3/v2:v3v2ともコンパイルエラーだった場合にハングするのを修正 kuma4649.github.io/index.html

kumatan🌸@kumakumakumaT_T

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#MDPlayer STBL407 2024/06/09 3rd Nise68:EOR.b , ASL.w ea実装 Nise68:実装済みの全てのbyte命令の(A7)+ -(A7)の加算、減算値が1だったのを2へ修正 kuma4649.github.io/index.html

kumatan🌸@kumakumakumaT_T

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#MDPlayer STBL405 2024/06/09 ZMUSICv2:演奏終了とループ回数をチェックするようにした kuma4649.github.io/index.html

kumatan🌸@kumakumakumaT_T

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#MDPlayer STBL404 2024/06/06 2nd 鍵盤:K054539 pan表示が左右逆だったのを修正 kuma4649.github.io/index.html

kumatan🌸@kumakumakumaT_T

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#MDPlayer STBL402 2024/06/04 コア:レイアウト崩れ対策の為、各フォームのプロパティ変更<Thanks きゃどんさん kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL401 2024/06/02 鍵盤:GA20追加 maroさんご要望w 固定周波数だから余裕と思ってたらそんなことなかたよ(T_T kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL400 2024/06/01 3rd AY8910mame:YM2149mode追加 kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL399 2024/06/01 2nd コア:キー入力から再生スピードを細かく変更できる機能追加。<Thanks たっぴさん HotKeyから使用するキーを設定する。 また現在の再生スピードはオプション>Other>Dispadjust speedをチェックするとメインのキャプションに表示される。 kuma4649.github.io/index.html

kumatan🌸@kumakumakumaT_T

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#MDPlayer STBL398 2024/06/01 ZMUSICv2:ZMSの演奏に対応(但しv3でのコンパイルに失敗した場合のみ処理します) kuma4649.github.io/index.html

kumatan🌸@kumakumakumaT_T

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#MDPlayer STBL397 2024/05/31 ZMUSIC:Version2のZMD(のみ)の演奏に対応 kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL396 2024/05/26 2nd FMP:PPZ8:ループポイント変更コマンドに対応      全体音量変更コマンドの修正 いくつかのコマンドを無視するように修正 kuma4649.github.io/index.html これでようやくwani(@wanisFMP )さんのHAREBUS.OZIが一通りきけるようになりましたw

kumatan🌸@kumakumakumaT_T

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#MDPlayer STBL395 2024/05/26 Nise98:AAD実装 Nise98:Mod00RWADRの処理を修正 FMP:演奏バッファを最大42K確保にオプション変更 FMP:FMPがファイル存在チェックをしてきたときに環境変数PVIを考慮していなかったのを修正 kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL394 2024/05/25 3rd Nise68:メモリ確保処理修正 kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL393 2024/05/25 2nd MDSound差し替え。 ZMUSIC3:MPCMファンクション呼び出し修正 kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL392 2024/05/25 ZMUSIC3:.ZPDファイル読み込み時、環境変数zmusic_ZPDを参照するように機能追加。 FMP:.PVIファイル読み込み時、環境変数PVIを参照するように機能追加。 kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL391 2024/05/24 3rd ZMUSIC:プログラムファイルを読み込むフォルダを指定していなかったのを再度修正 kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL390 2024/05/24 2nd ZMUSIC:FMP:MuSICA:プログラムファイルを読み込むフォルダを指定していなかったのを修正 kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL389 2024/05/24 ZMUSIC3:コンパイルの処理タイミングの修正とZMDデータを参照した鍵盤の自動表示に対応。 一応、MIDI4枚出せるようにしましたが動作するかはデータが無くて未確認。 また、MPCMの鍵盤はありません... kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL387 2024/05/22 2nd ZMUSIC3:MIDIの出力に対応。ループ回数を取得するよう修正。演奏終了が検知できなくて困ってます。 ファンクション$0bだと思うんだけどなぁ(T_T kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL386 2024/05/22 ZMUSIC3:PlayListへのD&D対応。ZMS/ZMDからタイトル情報取得。 kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL385 2024/05/21 2nd ZMUSIC3暫定対応(MPCM追加)。 どうにもMIDIの処理が動かんので今日のところはMPCMまでと。。。 kuma4649.github.io/index.html

kumatan🌸@kumakumakumaT_T

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#MDPlayer STBL384 2024/05/21 ZMUSIC3暫定対応(OPMのみ)。 ZMC.X ZMSC3.X をMDPlayerのフォルダに配置する必要があります。 色々不具合有ると思うので十分注意してください。 此方はなにも責任持てません。 kuma4649.github.io/index.html

kumatan🌸@kumakumakumaT_T

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#コナミ のMSX用ゲーム 「#ゴーファーの野望_エピソードII」より 「Memories(プロローグ1)」を #MUCOM88 で打ち込んでみました。 収録の都合にて 前半部のループを1回にしています。 フルver. youtu.be/bnHRz-MFGIM 今回も @kumakumakumaT_T 様の #MDPlayer に大変お世話になりました pic.twitter.com/ApTLVf9y17

tenchoTCS@DDJToys@tenchoTCS_ROM

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#コナミ のMSX用ゲーム 「#ゴーファーの野望_エピソードII」より 「The Universe of Blackness (プロローグ0)」を #MUCOM88 で打ち込んでみました。 今回も @kumakumakumaT_T 様の #MDPlayer に大変お世話になりました。 pic.twitter.com/DMrlrllW6Q

tenchoTCS@DDJToys@tenchoTCS_ROM

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未だにこの曲を聞くと当時を思い出すなぁ。ってな訳で公開しました。👍 Virtua Fighter 2 ~ AKIRA " Ride The Tiger " ~ / 中村隆之 橋本明子 光吉猛修 / (C) SEGA #mucomDotNET #mml2vgmIDE #MDplayer #SEGA #ym2608 #VituaFighter2 #中村隆之 #橋本明子 #光吉猛修 youtu.be/w-B-780kGdA?si…

かずあにさま@Over50@kazanisamaback

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皆様今年も一年宜しくお願い致します🙇‍♀️ 今年は夜勤週間と重なりましたが、今年もご一緒にMMLやバーチャで楽しんで行けたら良いと思っておりますので仲良くして頂けると幸いです😊 今年の一曲目もこの曲から! 電脳戦機バーチャロン She's lost control / 小山健太郎 / (C)SEGA #mucom88 #Mdplayer pic.twitter.com/kwFZUEv1YG

かずあにさま@Over50@kazanisamaback

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#MUCOM88 #mucomMD2vgm #MDPlayer 女神転生よりミコンの街のBGMをVGM形式で演奏させてみました。 メガドライブで旧約・女神転生が発売されていたら…というイメージですが、実際の旧約はかかなりサッパリしていますので、メガドラらしさを前面に押し出していますd(■o■;) pic.twitter.com/WfmPA4FKRC

紅 皐月@may_crimson

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