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激長ヒールのダメージ判定 #VLCNP物語 #CNP #verylonganimals pic.twitter.com/qjQO2Fjcc9

わいへい@VLCNP物語ゲーム制作@yhei_hei

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スタエフ更新しました! クリプトニンジャオンラインの話を聞いて、やっぱレイヤー2いいな!!という確信を得た話 レイヤー2でゲームのNFTだすの面白そう! stand.fm/episodes/664d4… #VLCNP物語

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スタエフ更新しました! クリプトニンジャオンラインの話を聞いて、やっぱレイヤー2いいな!!という確信を得た話 stand.fm/episodes/664d4… #VLCNP物語

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ダメージを与えられない ダメージ計算実装は色々クラス設計の余地があるけど、防具とか条件とかあまりないので一旦単純な設計で実装 #VLCNP物語 #CNP #verylonganimals pic.twitter.com/5PgIGIBHR5

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激突激長ヒールフォーム vs Akim BGM by MusMus #VLCNP物語 #CNP #verylonganimals pic.twitter.com/m1n73G6qvR

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スタエフ更新しました〜〜! 今週の進捗 ボス第一形態完成 - わいへいラジオ | standfm stand.fm/episodes/6649b… #VLCNP物語 #CNP #verylonganimals

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簡単にやられてしまうリーリー #VLCNP物語 #CNP #verylonganimals pic.twitter.com/hG5OoA5BJp

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スタエフ更新しました!! #VLCNP物語 盛り上がってきたでぇ #verylonganimals #CNP リツイート感謝 stand.fm/episodes/6643f…

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ドラァグクイーンがやられたあとのイベント発動 #311 ・Inspector上から死亡時のイベントをUnityEventから登録できるようにしておく ・死亡時イベントがなければ、普通に消滅させる #VLCNP物語 #unity #gamedev pic.twitter.com/7FZMC49bvx

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あらぬ方向シリーズを修正 #VLCNP物語 #CNP #verylonganimals pic.twitter.com/l3bQ665Xf7

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朝活が完全に板につきましたわねえ #VLCNP物語 #CNP #verylonganimals pic.twitter.com/mqEle3f5UE

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ボスのダメージ表記が外れていたので再修正 どのぐらいのHPにしましょうかねえ。。。 #VLCNP物語 #CNP #verylonganimals pic.twitter.com/QraLx430hh

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ドラァグクイーン邂逅 -> VLリーリー&Akimと激突までの通しデバッグ こう、会話中にボス戦のBGMが流れ始めてそのまま戦闘に突入するの、一回やってみたかったんだよな。 オクトパストラベラーとかペルソナ2あたりでやってたよな BGM by MusMus #VLCNP物語 #CNP #verylonganimals pic.twitter.com/CG1Uy9ZXs2

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ドラァグクイーン邂逅 -> VLリーリー&Akimと激突までの通しデバッグ こう、会話中にボス戦のBGMが流れ始めてそのまま先頭に突入するの、一回やってみたかったんだよな。 オクトパストラベラーとかペルソナ2あたりでやってたよな BGM by MusMus #VLCNP物語 #CNP #verylonganimals pic.twitter.com/P45g8C7jvj

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スタエフ更新しましたー! 日曜日は #VLCNP物語 の進捗を報告する場所にしていきます〜! 進捗|ボス ドラァグクイーンのシステムができた stand.fm/episodes/66400… #CNP #verylonganimals

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13/ わいへいさんの #VLCNP物語 チラ見せ✨ x.com/yhei_hei/statu…

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牙突実装 これでBOSS挙動のバリエーションはできたので、 組み合わせて最終的なBOSSの動きと強さの調整に入る BGM by MusMus #VLCNP物語 #CNP #verylonganimals

シャック🦈@SHACK_SAME_SAME

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牙突実装 これでBOSS挙動のバリエーションはできたので、 組み合わせて最終的なBOSSの動きと強さの調整に入る BGM by MusMus #VLCNP物語 #CNP #verylonganimals pic.twitter.com/uH2cJbtPv7

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牙突実装途中 残り ・剣つける ・ダメージ判定 ・もうちょい派手に #VLCNP物語 #verylonganimals #CNP pic.twitter.com/kiQUdvLi55

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ボス戦システム大詰め 基本の動作はほぼできた ・あと1パターンぐらい行動バリエーション増やす ・ランダム性もたせる BGM by MusMus #VLCNP物語 #CNP #unity pic.twitter.com/c0LRovrxYS

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プレイヤーの方向に3wayで剣を投げてくる 調整中 #VLCNP物語 #gamedev #CNP pic.twitter.com/AvstrZt5Sl

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いまさらUnity+VSCodeのデバッグ実行環境を整えた。 いまさら #VLCNP物語 #unity #gamedev pic.twitter.com/0SQ8exbYTf

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vgm ドラァグの剣投げアニメーション #VLCNP物語 #verylonganimals @vgm_potato pic.twitter.com/w5MUwJgMvO

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ドラァグが一定の行動規則で剣を投げてくる 残り ・投擲アニメーション追加 ・行動規則の順番制御。UnityのComponentの順番はころころ変わるっぽいのでなにか必要 #VLCNP物語 #unity #gamedev pic.twitter.com/vNViGk1Epr

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ドラァグの剣攻撃 試作 #VLCNP物語 #CNG #unity pic.twitter.com/u8dEFEm3wX

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行動のスクリプトをアタッチするとボスの行動を制御可能。あとで専用の入れ物つくるけど一旦。 1.5s待ち -> 移動 -> 1.5s待ち -> 移動 を無限に繰り返す #VLCNP物語 #gamedev #unity pic.twitter.com/jY2DpJQbql

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ボスの行動プログラムのベース作り開始。 待機行動をずっと繰り返すシモーヌ #VLCNP物語 #gamedev #Unity pic.twitter.com/IldLmUB82M

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vgm #verylonganimals #VLCNP @vgm_potato 毎週日曜 6:35の #VLCNP物語 定期スペースやりました〜〜〜! 今日は勝ち筋について話しました! CNGトークンやら、NINJAINUやら、NFTやら色々打ち手がありますので結構手応え感じてます twitter.com/i/spaces/1nAKE…

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vgm #verylonganimals #VLCNP @vgm_potato 毎週日曜 6:35 #VLCNP物語 定期スペースやりました〜〜〜! 今日は勝ち筋について話しました! CNGトークンやら、NINJAINUやら、NFTやら色々打ち手がありますので結構手応え感じてます twitter.com/i/spaces/1nAKE…

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ドラァグ戦のプログラム作成開始。 考えていること ・行動プログラムのinterface作る ・↑を実装した各行動プログラムを作る ・行動プログラムのリスト作って↑を入れる。ループで回していく 前のボスと違って行動がバラエティに富んでいるので少し考える #VLCNP物語 #unity #gamedev pic.twitter.com/EeqAbyUSdy

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朝活。さて仕事するかね #VLCNP物語 #gamedev #unity pic.twitter.com/0kuoZui7zA

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やっと戦闘開始までできた... 長かったぜ... #VLCNP物語 #CNP #verylonganimals pic.twitter.com/qQprPqm3Lb

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トレンド13:35更新

  1. 1

    真島茂樹

    • 真島さん
    • 真島茂樹さん
    • 77歳
    • マツケンサンバ2
    • 虚血性心不全
    • マツケンサンバII
    • マツケンサンバ
    • 振付師
  2. 2

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