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本日の進捗。 フライトユニット、何も分からん。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/d6g00Kq9Kt

オロバス苦労@orobasscrow

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pythonでLightWaveのでライトプロパティ内で平行ライトにした場合、それ以下に書かれているサンプル等の数値をいじりたいのですが方法はありますか? lwsデータのPlugin LightHandler以下の{}内を書き換えたいです #LightWave

ねむ(シマダ)@nemu_move

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今日の進捗。 下半身の調整・腕のウェポンラックを作成。 オデュッセウスの原型は出来た感じですね、 ここからフライトユニットのラフに入ります。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/5SBbmPlfQP

オロバス苦労@orobasscrow

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今日の進捗。 まだバランスが分からぬ。。。 足デカくな~い・・・?大丈夫これ~・・・?? #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/RcNQE07ScB

オロバス苦労@orobasscrow

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進みが牛歩。 てゆーか君、改めて面倒な形状ばっかしとるのね。。。😇 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/mReoo3Yx24

オロバス苦労@orobasscrow

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■サイバスター(精霊憑依ver) ターン動画■ 以上、ご覧頂きまして誠にありがとうございます。 また次回作でお会い致しましょう。 #サイバスター #スパロボ #スパロボOG #スーパーロボット大戦 #スーパーロボット大戦OG #SuperRobotWars #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/XCZmQBmmnK

オロバス苦労@orobasscrow

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例の教科書 クソロボットの3D素材出来ました。 ご査収ください 🙏 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/9PS1ftjnlQ

オロバス苦労@orobasscrow

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質感合成した瞬間に イケメン度が爆上がりしたんだが? は? カッコ良い。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/OGE9e4jTne

オロバス苦労@orobasscrow

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質感入れてテストレンダリング。 制作者本人がすげぇワクワクしてる、もうしばし完成をお待ち下さい。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/cMcZ8JjGWZ

オロバス苦労@orobasscrow

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魔法陣にエフェクト効果付けたら めっちゃ良いのでは?? #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/nviUJRLfXs

オロバス苦労@orobasscrow

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良い、 めっちゃ良い 最高にポゼッション・サイバスター良い・・・! (自画自賛) #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/jW030U9EsA

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 ちゃんと魔法陣作っておいたので、良い画面効果になりそう😌 ポーズは一通り付け終わったので、次はポゼッションのセットアップとポージングですねぇ~ #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/PIavGOfO4q

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 カッコいいポージングを模索中。。。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/cLd6HXaLPy

オロバス苦労@orobasscrow

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昨日に引き続きProcedural Geometryの使い方を投稿しました。今回はSpline Geometry & Nullで制御する方法です。サンプルシーンがエラーで開かなくなったので一旦解説だけです。#LightWave #lightwave3d 2点間を曲線で繋ぐ(2) スプライン編 cg.narudesign.com/procedural_geo… pic.twitter.com/1fEJ7tglnB

ナルデザイン@narudesign_dev

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スカルプト完成しました! なかなか良い感じになりそうです。 これから分割進みます〜💪 #zbrush #lightwave #オリジナル pic.twitter.com/r7MCqU1PS0

jiro@tetsusonic@tetsu_cg

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Procedural Geometryで2点間を曲線(ベジエ)で繋ぐ、簡易的な説明とシーンファイルを掲載しました。スプラインで繋ぐ方法は、また後日 #LightWave #lightwave3d 2点間を曲線で繋ぐ(1) ベジエ編 cg.narudesign.com/procedural_geo… pic.twitter.com/ezHBVYgY0M

ナルデザイン@narudesign_dev

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Spline Geometry & Null3つで曲線を制御できた。Null位置からPoint Geometryでスプラインのノット位置を作成してSpline GeometryのGeometryに入力。位置の補正と前後のシリンダ作成が含まれてるので、やや複雑に見えるけど、だいぶシンプルにできそう #LightWave #lightwave3d #node pic.twitter.com/IF19ISJzxi

ナルデザイン@narudesign_dev

Procedual Geometryで2つのNull間をたわんだ状に繋いでみる実験、今はポイント位置に球を追加してる。ベジエ曲線の計算をしてるのでノードはかなり複雑。スプラインノードのノット位置をアニメーション出来ればもっと簡単にできるのに、、、 #LightWave #lightwave3d

ナルデザイン@narudesign_dev

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Procedual Geometryで2つのNull間をたわんだ状に繋いでみる実験、今はポイント位置に球を追加してる。ベジエ曲線の計算をしてるのでノードはかなり複雑。スプラインノードのノット位置をアニメーション出来ればもっと簡単にできるのに、、、 #LightWave #lightwave3d pic.twitter.com/Lcvw6z3RpT

ナルデザイン@narudesign_dev

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セットアップしてポージングテスト。 多少すん詰まった感はあるものの、ちゃんと動いてくれて良かった。これから質感入れていきます。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/XIqEaNlHIT

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 強化型ハイファミリア完成。 ディスカッター精霊憑依版の模様テクスチャも出来ました。 サイバスター、サイバスター(精霊憑依) これにてモデリング完成です。 ここからセットアップ作業に移ります。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/Jmpdhmad5p

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 強化型ハイファミリアのラフが出来ました。 明日作り込んで完成までもっていきたい所存。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/pm3fThrKL6

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 翼が出来上がり、強化型ディスカッターも完成しました。残すは強化型ハイファミリアのみ! #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/MQA7kW2qv5

オロバス苦労@orobasscrow

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#LightWave 2023 と「3rd Powers」プラグインのバンドルが販売開始になりました。 ぜひこの機会にお買い求めください。 oakcorp.net/archives/18464

株式会社オーク@oakcorp

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本日のサイバスター進捗。 翼が半分ほど形になりました。根本の形状がまぁしんどかった・・・(;´ω`) #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/Rcbt9wWzzs

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 肩羽のクリスタルを足したり。 まだ中身がスカスカなのでなんとかしたい所。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/H1DkltCdgT

オロバス苦労@orobasscrow

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LightWave 2023 のリリースを記念した #LightWave 2020からのアップグレードをお得な価格で購入できるキャンペーンは本日まで! 是非この機会にお買い求めください。 oakcorp.net/archives/18464

株式会社オーク@oakcorp

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本日のサイバスター進捗。 少しずつポゼッション仕様化進行中。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/24CFwimiSt

オロバス苦労@orobasscrow

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まだまだ直す部分があります。可愛く仕上げたい。 #Lightwave #ちびキャラ #3DCG #sd pic.twitter.com/4fYG5NBxhX

Phentom Design@PhentomD

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Rotationチャンネルに適用すると値が異常になる問題を修正しました。※角度をdeg.からrad.に変換することで正しい値になりました。 問題のご報告ありがとうございました。 DLされた方は再DL&ファイルを置き換えてください cg.narudesign.com/lightwave-plug… #LightWave #lightwave3d #lscript

ナルデザイン@narudesign_dev

Lightwave LayoutのChannel filterスクリプトを公開。キーの値を保持、カーブタイプをステップに指定した時と同様にします。一時的、強制的にカーブをステップにしたいチャンネルに追加しておくと良いかも。Pre/Post Behaviorには未対応 cg.narudesign.com/lightwave-plug… #LightWave #Lightwave3D #LScript

ナルデザイン@narudesign_dev

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LightWave 2023 のリリースを記念した #LightWave 2020からのアップグレードをお得な価格で購入できるキャンペーンは5月13日(月)まで! 是非この機会にお買い求めください。 oakcorp.net/archives/18464

株式会社オーク@oakcorp

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Lightwave LayoutのChannel filterスクリプトを公開。キーの値を保持、カーブタイプをステップに指定した時と同様にします。一時的、強制的にカーブをステップにしたいチャンネルに追加しておくと良いかも。Pre/Post Behaviorには未対応 cg.narudesign.com/lightwave-plug… #LightWave #Lightwave3D #LScript pic.twitter.com/gtDOPR3ExZ

ナルデザイン@narudesign_dev

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本日のサイバスター進捗。 ちょっとづつポゼッション仕様にしていく。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/0EDu0DP0Kh

オロバス苦労@orobasscrow

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サイバード・チェンジ! これでアカシックバスターも出来るなぁ~ #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/DWAUlgixev

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 ハイファミリアが出来ました。 これにてサイバスター、モデリング完成です。 ログを確認したらラフ6日、ハイポリ作り込み9日の計15日で完成です。いやぁ~思ったよりだいぶ早く出来ましたね。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/St9jfuEMRC

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 バニティリッパー完成。ちゃんと2本の剣も合体します。残すはハイファミリアだけ。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/usMgiJZnsy

オロバス苦労@orobasscrow

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