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ブレイバーンの秘密に迫る!?わけではないのですが、サイピクの3DCGチーム、ブレイバーンの制作現場がどんな感じかご興味持っていただけた方は是非! #ブレバン #CGWjp

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<連載>(2/2) ・アニメCGの現場 『#勇気爆発バーンブレイバーン』 ・VFXアナトミー ano feat. 幾田りら「#絶絶絶絶対聖域」MV ・絶景、イラストレーション #さくらもち Side-A(キャリア編) ・CGWORLD GALLERY VOL.005 ゆるカワ cgworld.jp/magazine/cgw31… #CGWjp #anime_bbb #ブレバン

中野祥典@nkn_ysnr

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出演させていただきます。 宜しくお願いします! #CGWjp cgworld.jp/special/jam/ch…

Hidehisa Miyagawa / 宮川英久(ミヤガワヒデヒサ)@HidehisaM

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CGWORLD vol.311(2024年7月号)は 【 6月10日(月)】発売! ⬇️購入予約はこちら ▼CGWORLD SHOP shop.cgworld.jp/shopdetail/000… ▼Amazon amazon.co.jp/dp/B0D3T7JY46 ⬇️詳細はこちら cgworld.jp/magazine/cgw31… #CGWjp

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<連載>(2/2) ・アニメCGの現場 『#勇気爆発バーンブレイバーン』 ・VFXアナトミー ano feat. 幾田りら「#絶絶絶絶対聖域」MV ・絶景、イラストレーション #さくらもち Side-A(キャリア編) ・CGWORLD GALLERY VOL.005 ゆるカワ cgworld.jp/magazine/cgw31… #CGWjp #anime_bbb #ブレバン pic.twitter.com/HsftUNgfwD

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<SPECIAL> ・短期連載 #MarvelousDesigner プラクティス 第1回:十二単 前編 <HOT STUFF!> ・『劇場版 #ハイキュー!! #ゴミ捨て場の決戦』 <連載>(1/2) ・Game Graphics Studio 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』(前編) cgworld.jp/magazine/cgw31… #CGWjp #FF7R #FF7リバース pic.twitter.com/QX0PXIC9e2

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<特集> とことん深掘り! アニメの3Dレイアウト PART 01『#進撃の巨人』The Final Season PART 02『#薬屋のひとりごと』 PART 03『#BLOODYESCAPE -地獄の逃走劇-』 PART 04『#鬼武者』『機動戦士ガンダム #閃光のハサウェイ』 PART 05『#花野井くんと恋の病cgworld.jp/magazine/cgw31… #CGWjp pic.twitter.com/uJa5P8DUCv

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✨お知らせ✨  ̄ ̄v ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 弊社スタッフがインタビューを受けた記事【後編】が公開されました📢 後編は技術開発になどについて語っております。 ご興味のある方は、ぜひご覧ください❗️ #CGWjp #graphinica

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【連載更新!】 CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第4回 後編:先進的な開発への取り組み 今回は #グラフィニカ で技術開発を担うスタッフに、同社が取り組んでいる先進的な開発や、対外的な活動の必要性について語ってもらった。 ▼記事はこちら cgworld.jp/regular/202405… #CGWjp

グラフィニカ公式@graphinica

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【連載更新!】 新・海外で働く日本人アーティスト 「朝から晩までHoudini漬けの留学生活で"帰れ!"と言われるまで勉強しました」 第96回:加藤直樹 (Naoki Kato) cgworld.jp/regular/096-ka… #CGWjp pic.twitter.com/H7AVy8MGG3

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【連載更新!】【サンプルデータ&課題あり📝】 Houdini Cook Book Entry🔰 第6回:VDB Erode / VDBを使った侵食のシミュレーション 👉cgworld.jp/regular/202405… Houdiniをより基礎の部分から解説する連載、第6回はVDBを使った侵食のシミュレーションについて解説します。 #CGWjp #Houdini

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【NEWS】 東映ツークン研究所が開発した日本発フェイシャルキャプチャソフト「TOEI FCS」の製品発表会を6月6日(木)にハイブリッド開催(東映ツークン研究所/HELTEC) 申し込みは6月5日(水)12時まで。 cgworld.jp/flashnews/2405… #CGWjp

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【連載更新!】 CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第4回 後編:先進的な開発への取り組み 今回は #グラフィニカ で技術開発を担うスタッフに、同社が取り組んでいる先進的な開発や、対外的な活動の必要性について語ってもらった。 ▼記事はこちら cgworld.jp/regular/202405… #CGWjp

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【New!】 THETA Z1を用いたVFX向け高品質HDRI作成ハンドブック 第8回(最終回):HDRI小話 cgworld.jp/regular/202405… 半年にわたって続いた連載も今回で最終回。THETA Z1での撮影に限らずHDRIの限界についての小話と、今後のHDRIについてお話しします。 #CGWjp

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【New!】 キャラクターの個性と爽快感を両立するための工夫~『グランブルーファンタジー リリンク』(4)カットシーン編 cgworld.jp/article/202405… 第4回は、壮大な物語へユーザーを誘うカットシーンについて。コンシューマならではのリッチな画づくりのポイントを紹介する。 #CGWjp #リリンク

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MSIノートPCがインディーゲーム開発を変える! BlenderとUnreal Engine 5でフライトメカゲーム『VARIAVLE ARMS FRONTIER -暁の皇女と忘れさられた惑星-』を開発中のtake氏が検証 cgworld.jp/special-featur… #CGWjp

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CGWORLD.jp更新情報】 キャラクターの個性と爽快感を両立するための工夫~『グランブルーファンタジー リリンク』(3)アクション編 ⚔️ cgworld.jp/article/202405… 第3回は各キャラクターのモーション制作のポイントや奥義発動時の自動リップシンクなどを紹介!  #CGWjp #リリンク

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CGWORLD.jp更新情報】 キャラクターの個性と爽快感を両立するための工夫~『グランブルーファンタジー リリンク』(3)アクション編 cgworld.jp/article/202405… 第3回は各キャラクターのモーション制作のポイントや、奥義発動時の自動リップシンクなどを紹介!  #CGWjp #リリンク

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CGWORLD JAM 2024開催! 6/14(金)、6/15(土)に学生・若手向けオンラインイベント「CGWORLD JAM」を開催します! 全15セッションの配信に加え、企業説明会やポートフォリオ展示など盛りだくさんでお届けします! cgworld.jp/flashnews/2405… #CGWjp #CGWJAM

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名古屋の老舗自動車部品メーカーがオリジナルキャラクターでPR! 松尾製作所傘下のエルフィン エンターテインメント部とは? YouTube配信やグッズ制作からラッピングバスまで!企業PRに大きく貢献するキャラクター制作についておうかがいしました cgworld.jp/special-featur… #CGWjp

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【New!】 『グラブル』の美しい背景世界を3Dで再現する~『グランブルーファンタジー リリンク』(2)ワールド編 ☁cgworld.jp/article/202405… 第2回は『グラブル』世界に入り込んだような感覚を抱く背景の画づくりの工夫を紹介。中でも重要な雲と風の表現について掘り下げていく。 #CGWjp #リリンク

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【NEWS】 NOT A HOTELがデザインコンペ「NOT A HOTEL DESIGN COMPETITION 2024」を初開催! 最優秀賞には賞金1,000万円+ホテル実現・販売も! cgworld.jp/flashnews/2405… #CGWjp #NOTAHOTEL

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【New!】 『グラブル』らしいキャラクター表現の追求~『グランブルーファンタジー リリンク』(1)キャラクター編 ⚔️ cgworld.jp/article/202405… セル調とは異なる情報量の多いイラスト調のモデル制作、さらに動いてもそれを崩さないリグの工夫を紹介! #CGWjp #リリンク pic.twitter.com/CB9r7YjnVk

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CGWORLDで特集された記事が特別企画として読むことができるようー! #はてなブログ #FF14 #黄金のレガシー #CGWORLD #CGWjp 【黄金のレガシー】メイキングが公開されたよ!【FF14】 - マンドラゴラのアウラのつぶやき hkn-hkg2021.hatenablog.com/entry/2024/05/…

シオン@写真動画編集者@Xion_Moondrop

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7/2(火)の発売を間近に控え、現在予約受付中の『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』。ティザートレーラーのメイキング第3回は、アート篇。作品世界を1枚に凝縮したキービジュアルのワークフローに迫ります。 詳細🔽 cgworld.jp/article/2405-3… #CGWORLD #CGWjp #FF14 #黄金のレガシー

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7/2(火)の発売を間近に控え、現在予約受付中の『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』。スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部が手がけたティザートレーラー、メイキング第2回はアニメーション篇です! 詳細🔽 cgworld.jp/article/2405-3… #CGWORLD #CGWjp #FF14 #黄金のレガシー

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7/2(火)の発売を間近に控え、現在予約受付中の『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』。その魅力をギュッと凝縮したティザートレーラーのメイキングをご紹介します。第1回はキャラクター篇です! 詳細🔽 cgworld.jp/article/2405-3… #CGWORLD #CGWjp #FF14 #黄金のレガシー

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【New!】 エフェクト制作を効率化するため、AIをワークフローにどう組み込むか? アプリボット所属のベテラン・邑上貴洋氏が解説 ~CyberAgent Game Conference 2024(2) cgworld.jp/article/202405… #CGWjp

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【New!】 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の鮮やかなライブ体験を生み出すために。バーチャルライブとUI刷新の裏側を語る ~CyberAgent Game Conference 2024(1) 🎶 cgworld.jp/article/202405… #CGWjp #プロセカ

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【Cinema 4Dサブスクリプション更新キャンペーン】 GGiNから1年間更新のご注文で「月刊CGWORLD」の1年間定期購読をプレゼント! cgworld.jp/flashnews/2405… #CGWjp

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【New!】 多様に進化する「デジタルヒューマン」と「AIアバター」の最新動向を紹介~GTC2024レポート cgworld.jp/article/202405… NVIDIAが主催する大規模カンファレンスから、グラフィックAIと対話型AIが交差するデジタルヒューマンとAIアバターに関する3つのセッションを紹介する。 #CGWjp pic.twitter.com/Uo9cKpra0p

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【連載更新!】 イトウ先生のTips note 【Photoshop 2024】ポイントしてレイヤーの境界を表示  cgworld.jp/regular/202405… 複数のレイヤーが込み入った画像を編集しているときに便利な新機能をご紹介します! #CGWjp #AdobePhotoshop

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CGWORLD6月号(@CGWjp)で本校で開催された #アニメゲームジャムU25 の記事を掲載していただきました! 参加した学生の姿も掲載いただき嬉しいです! ありがとうございます😊 また、このような取り組みに学校としても関わっていければと思います🤚 #CGWjp #アニメゲームジャム pic.twitter.com/hk4f5NH831

CGWORLD.jp@CGWjp

<HOT STUFF!> ・アニメ×ゲームジャムU25* in 京都 ・ #日産自動車 のカーデザインDX ・ #ヨルシカ『#晴る』MV ・INEI CONCEPT ART CHALLENGE!! #CGWjp #アニメゲームジャム

京都デザイン&テクノロジー専門学校(京都テック)@kyoto_tech_

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CGWORLD6月号で本校で開催された #アニメゲームジャムU25 の記事を掲載していただきました! 参加した学生の姿も掲載いただき嬉しいです! ありがとうございます😊 また、このような取り組みに学校としても関わっていければと思います🤚 #CGWjp #アニメゲームジャム pic.twitter.com/rLDesK1ldl

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<HOT STUFF!> ・アニメ×ゲームジャムU25* in 京都 ・ #日産自動車 のカーデザインDX ・ #ヨルシカ『#晴る』MV ・INEI CONCEPT ART CHALLENGE!! #CGWjp #アニメゲームジャム

京都デザイン&テクノロジー専門学校(京都テック)@kyoto_tech_

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【連載更新!】 UE5:Editor Utilityを活用したツール制作術 第6回:ランドスケープからハイトマップを生成するツール cgworld.jp/regular/202405… Leon Gameworksのツール制作連載、第6回はUE5の地形作成機能からハイトマップを生成するツールを作成していきます。 #CGWjp #UE5 pic.twitter.com/B4ajpeJhzm

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10日発売のCGWORLD vol.310(2024年6月号)にデザイン画3点についてのメイキングインタビューを掲載いただきました。前回に引き続き、大変貴重な機会をいただきありがとうございました! #CGWjp pic.twitter.com/ZcRiLHCziH

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【誌面をチラ見せ!】 CGWORLD vol.310(2024年6月号) 「ローポリから始める3DCG」特集☀️ 🔈5月10日(金)発売 cgworld.jp/magazine/cgw31… ▼ リプ欄で各記事をご紹介! ▼ #ローポリ #Blender #Unity #Maya #b3d #アニメゲームジャム #日産自動車 #ヨルシカ #晴る #ファンパレ #奪還のロゼ

有里(Yuuri)@tenkichi1212

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【ニュース】 Alcheが開発『JAPANESE ZOMBIE SURVIVAL』 TBSが初のフォートナイト オリジナルゲームをリリース! cgworld.jp/flashnews/2405… #CGWjp

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【次号予告】 6月10日(月)発売のCGWORLD vol.311(2024年7月号)は「とことん深掘り! アニメの3Dレイアウト」特集。 アニメのレイアウト工程における多彩な3DCGの活用事例を深掘りする。 ⬇️予約受付開始❗️ ▼CGWORLD SHOP shop.cgworld.jp/shopdetail/000… ▼Amazon amazon.co.jp/dp/B0D3T7JY46 #CGWjp pic.twitter.com/hmPMLNnMLw

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【連載更新!】 初心者歓迎!Blender学園🏫 7時間目:プリミティブモデリング cgworld.jp/regular/202405… これから何回かに分けてBlenderのマテリアル(質感)を触っていくにあたって、前準備としてまずは「シェーダボール」の作り方を説明します! #CGWjp #b3d

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【NEWS】 超低反射Super AG Etchingを採用した15.6型4K有機ELペンタブレット 「Xencelabs ペンディスプレイ16」発表(Xencelabs Technologies) cgworld.jp/flashnews/2405… #CGWjp

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☀️「ローポリから始める3DCG」特集☀️ CGWORLD vol.310(2024年6月号)は全国の書店、各オンラインショップ、各電子書店より発売中❗️ ⬇️ご購入はこちら ▼CGWORLD SHOP shop.cgworld.jp/shopdetail/000… ▼Amazon amazon.co.jp/dp/B0D1T9C8TS ⬇️詳細はこちら cgworld.jp/magazine/cgw31… #CGWjp pic.twitter.com/qaEDxegLUa

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【本日発売!】 「ローポリから始める3DCG」特集のCGWORLD vol.310(2024年6月号)、本日発売!   見どころや業界の気になるトピックをアドバイザリーボードの皆さんに聞きました。 #CGWjp cgworld.jp/regular/202405…

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