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眠いのでここらへんでストップ。 #nethack pic.twitter.com/4relW3y5si

里野タケノコ@TakenokoSatono

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alt.org で、レンジャーでプレイ中。しかし動作が重いというか、入力の度にウェイトがある。時間帯なのか、コマンドプロンプトなのが悪いのか。まあ色々試してみたい。Alt キーが使えないのも辛いが、ほかのターミナルだと違うのかも。 #nethack pic.twitter.com/Euaaw5FOaT

里野タケノコ@TakenokoSatono

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今度 alt.org#nethack してみるといったものの、我慢できずこんな時間にアクセスしてみたが、どうやら telnet とやらが必要らしい。よくわからないが検索して有効化してみた。全て独学だから、知らないことばかり。

里野タケノコ@TakenokoSatono

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#splicehack monsndx 関数の一部。 i = (int) (ptr - &mons[0]); if (ptr->omnum) i = ptr->omnum; omnum は #nethack には無い変数で、その怪物のインデックスだが、最初の怪物である giant fly だと 0 になるため、問題があると思われる。>= 0 を付ければ、ここのバグは直るかもしれない。

里野タケノコ@TakenokoSatono

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個人で #nethack をプレイしていると、スコアが同じ名前で埋まって寂しい。複数人でプレイできる環境がある人が羨ましい限り。昔は、そういったスコアファイルが乗っているホームページがあって楽しそうだった。私以外のネットハッカーにリアルで会った事が無いし。

里野タケノコ@TakenokoSatono

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#splicehack は割と頻繁に強制終了するが、 #nethack にはセーブデータ修復機能があり、それを利用していた。ただ、少なくともこのヴァリアントだと、階層のつながりを再現出来ない場合があるらしく、24階の上り階段を登ると脱出した扱いとなってしまった。まあ仕方ない。 pic.twitter.com/uT1Y37ZmlB

里野タケノコ@TakenokoSatono

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#splicehack は、稀に突然強制終了するバグがあり、monsndx という関数に不正な値が渡されるのが原因かもしれない。全て独学で、 #nethack 以外で #C言語 の読み書きをしないので、私には本当に難しい問題。更新は停止しているが面白いゲームなので、できれば直したいが…

里野タケノコ@TakenokoSatono

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nekokiss.seesaa.net/article/503525… #splicehack のスポイラーを書きました。このハッシュタグを見る限り、プレイしている日本人は私だけという可能性もありますが… #nethack のスポイラーを書くのが趣味で癒しなので。バグは多いですが楽しいヴァリアントです。

里野タケノコ@TakenokoSatono

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最近は、ゲーム制作の合間に #splicehack をよく起動します。バグがやたらと多く、仕様を悪用するとバランスは崩壊するし、強制終了も多いですが、追加要素に妙な魅力もあるので、勝手にバグを直しながらプレイしています。自由に素材変化する手段を見つけて楽しい。 #nethack #プレイングゲームデー pic.twitter.com/yAXo9JouBt

里野タケノコ@TakenokoSatono

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かつて #バンパイアサバイバー で時間をドロドロに溶かしてたとき、溶け具合に妙な既視感を感じたけど正体は判らなかった。 今日、遂に理解した。 #NetHack じゃんw 微塵も共通点ないけど時間の溶け方は似てるなw

4-woods/森木@fourwoods

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まさにドメイン知識 プロンプトへ現在日時とNetHack攻略文書を含めていればスコアは維持できていたのかしらん つか現在日時は要らんか #NetHack #生成AI x.com/kenn/status/17…

Kenn Ejima@kenn

NetHackというローグライクゲームでスコア5000を叩き出していたAIモデルが、何をやっても3000しか出せなくなった。 乱数シードをいくら変えても駄目なのでまぐれではない。 当日のコードのコミットを全部revertしても駄目、2-3日前まで巻き戻しても駄目、2-3週前まで巻き戻しても駄目。…

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Never Alone: Video Games as Interactive Design MOMAでこんな企画展があったのか。Nethackを調べている時に遭遇。ブックレット取り寄せてみようかな。UNIQLOがサポートしているのも興味深い。 moma.org/calendar/exhib… #MOMA #nethack #dungeonsanddragons #dnd #wizardry

さんじゅうろう | sanjrow | 知財ハンター@sanjrow

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Nethack 1980年代にリリースされ、いまだにバージョンアップしていることに驚愕。Meta社が主催したAIのコンペティションで採用され、クリアできなかったという高難易度なゲーム。久しぶりに触ってみるかな。 nethack.org/index.html #nethack #dungeonsanddragons #dnd #wizardry pic.twitter.com/r2ECT9ESIF

さんじゅうろう | sanjrow | 知財ハンター@sanjrow

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ドラゴンが薬を飲むようになっているが、 #splicehack の変更なのか、ベースとなった #nethack 3.7 の変更かはまだ調べていない。うっかりブラックマーケットの店主を怒らせてしまったが、変化と麻痺エッセンス付きグレイスワンダーでなんとかなった。近接武器には麻痺が最適だと思う。 pic.twitter.com/CxPLWpYa1B

里野タケノコ@TakenokoSatono

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nekokiss.starfree.jp/game/cj/index.… #私が作っているインディーゲームとその背後にある3つのインスピレーション 私が制作した #chaotic_journey と、制作中のその続編です。 #サガ #マイトアンドマジック #nethack (画像三枚目) には特に影響を受けていて、リンク先でプレイして頂けるとよくわかると思います。 pic.twitter.com/NXttE8QRyD

里野タケノコ@TakenokoSatono

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#splicehack 1.2.0 には、祭壇から得られるアーティファクトの順番がほぼ毎回同じになるという致命的なバグがある。何度もプレイしていたら気付いた。原因は、配列を負の添字で参照したため。 #C言語 では、これでは必ずしもエラーが出ないらしいが、出して欲しいと思ったし勉強になった。 #nethack

里野タケノコ@TakenokoSatono

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「そうだ、幽体化できれば壁を貫通できるはず」とおもいうかんで、アイテムみたら運よく変化制御の指輪と変化の杖をもってたので、幽霊になって壁の中から脱出することができました 直前まで終了する気満々でしたが、もうしばらくスコアを稼ぎたいとおもいます #pathos #nethack

マナビヤユヅキ@ma7bi8

Wow… I managed to get back from the inside of the void!! How? I had both a ring of polymorph control and a wand of polymorph. Using both, I was able to polymorph into a ghost! 👻 #pathos #nethack

マナビヤユヅキ@ma7bi8

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このバグは近日中にベータ版のほうで修正されるそうです パトス(いや、ペーソス?)はローグライク系RPGのなかでもかなり操作性がすぐれているとおもいます 一生遊べるゲームなので、風来のシレンやトルネコが好きな方にはオススメします⚔️ #pathos #nethack

マナビヤユヅキ@ma7bi8

HELP, I've been stuck in the void :’-( #pathos #nethack

マナビヤユヅキ@ma7bi8

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処理が足りないのではなく、意図して甘くした可能性もあるか。ただ、魔法のランプを増殖できるのは単なる見落としだと思う。 #splicehack #nethack

里野タケノコ@TakenokoSatono

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#splicehack のソースを読むと、処理が甘いため、本家ではできない無法な行為が色々とできる事がわかる。例えば、腐敗しないコカトリスの死体を作れるが、これはまだ序の口。ソースを読んでいると、今後、処理の穴を突きながらプレイするのが楽しみになってくる。 #nethack

里野タケノコ@TakenokoSatono

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まさに「いしのなかにいる」状態😭 こういう理不尽なことをふくめてローグライクRPGの魅力かなとおもいます #pathos #nethack

マナビヤユヅキ@ma7bi8

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