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#オレン #OREN やっと勇者ミサンガの「勇者の一撃」循環型が完成しました!!1リールの「会心の一撃」が1週間ぐらい潰れず大変でした...! コマンド潜在は特別高くないですが、たくさん移動が入るのは嬉しい! pic.twitter.com/yLaVTafDfz
久々の全金はパープルファングドラゴン! allS来ないかな、ASCBASの完成個体いるから作り直さなくてもいいっちゃいいんだけどね レベル上げたらまた報告しま #ドロ産allS #OREN pic.twitter.com/DMOunz8gWw
祭神クナトがカモジの壺を落とさないまま、ついにウチのクソ個体値スネビコがレベル10になりました またアイテム落とさないバグ発生してない?() #OREN #オレン pic.twitter.com/8nks93D2j3
ふ、ふぅ…😇なんか、前に投稿していた怨霊ヨシツネさんの練習絵に忘れていたのがあったので、描きました今(寝起き)。はい、兜に付いてる紐です。それだけです。…ま、結果オーライだね…☺️ #オレンFA #OREN pic.twitter.com/OAH50NrhRf
魔神スミノフ戦勝利! お供のデメララの体力が1000近くあったけど、うちのデメララがEXゲージ-5とくちづけを適切なタイミングで使えたおかげでEXを打たれることも無くアイテム無しでクリア出来ました。 #オレン #OREN pic.twitter.com/s3NywlnJIx
#OREN ルビードラゴン, 天使アーペル, 魔王スミノフ カード化してきた! 銀コマンド技が妙に目立つな… 次はセレナイトと表ヴクリフを完成させてからかな〜 pic.twitter.com/cHmWRbRkNz
このまま使えないかもしれないけどORE'Nで考えてほしい解像度調整のイメージ。画面解像度でなく「レンダリングの解像度」をいじることでメモリ節約につながることも説明されている。 #OREN #オレン 【Unity】WebGLで解像度を変更する qiita.com/kazuki_kuriyam… #Qiita
#オレン #OREN 10年ぶりの邂逅でボス体力は約4000とヤベェのにコマンドが丸くなってしまってサンドバッグのドラキュラのテーマw(ORENではコラボ枠っぽいので上げるか悩んだが一応上げとく) youtu.be/hz1_52JJBHU?si…
追跡者カルメルの厳選、こんなもんで良いかな… メインの技の威力は魔参照だけど、EX技は力参照だからどうせなら運じゃなくて力がSであって欲しかった #OREN #オレン pic.twitter.com/7lPIndWVeS
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