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引き続きパズルを製作中。 松明に火を灯したり消したりして条件を満たすとドアが開く。ドアは一定時間で閉じて松明の状態がリセットされるように。 スイッチを押せる範囲は狭く設定しているはずだが割と離れても押せるのが少し気になる。 #UEFN #Verselang pic.twitter.com/2zK21OAU0Y

kakuni@kaku_n2i

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聞かれたので。UnityシェーダープログラミングとVerse言語の国内普及にそれなりに貢献してる(のか?)ので、誰かが土屋の活動を支援してくれんものかと思わないわけではないのだけど、現状では土屋がギブできる物がそんなには無いので難しい。 #Unity #Verse #UEFN #Verselang

土屋つかさ@t_tutiya

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パズルを作っていてSwitchDeviceのStateChangesEventではAgentが取得できないが、LockDeviceではAgentが必要になるという状況に陥った。 土屋さんのサイトを参考にダミーAgentを取得することに。なるほど。ありがとうございます。 zenn.dev/t_tutiya/artic… #UEFN #Verselang

kakuni@kaku_n2i

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スイッチで銅像を動かすパズル的なのを作る。 全ての銅像を正解の位置に動かすと扉が開き、一定時間後に閉まって仕掛けとスイッチがリセットされる流れ。 正解の位置はきっとどこかで見れるはず。 #UEFN #Verselang pic.twitter.com/TTKprhIUcZ

kakuni@kaku_n2i

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#技術書典 土屋のサークルの新刊既刊も会期中はオンラインで紙版注文できますんでよろしくよろしく。 #Unity #UEFN #Verse #Verselang techbookfest.org/product/27yyJM…

土屋つかさ@t_tutiya

#技術書典 染井吉野ゲームズ新刊は「プログラマのためのUEFN/Verseディープガイドブック[1]Verse言語基本文法解説編」です(タイトルが長い)。Epic Gamesが開発し、フォートナイトのUGC環境で開発された「関数論理型プログラミング言語」の基本文法をがっつり解説しています。よろしくよろしく。

土屋つかさ@t_tutiya

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#UEFN #Verse 「エフェクト指定子」がなんで「エフェクト(effect)」なのか意識してなかったけど、これ副作用(side effect)の事だな……。Verse本の紙版出す前に気付いておきたかった……。 #Verselang

土屋つかさ@t_tutiya

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通風口のエフェクトだけだと見にくい気がしたので旗も配置して風が出ているアピールを増量。 通風口を無効化した場合は旗もしまう。 通風口の向きに合わせて旗の向きも変えてみる。 #UEFN #Verselang pic.twitter.com/ApGbumqHBw

kakuni@kaku_n2i

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なるほど! 今更ながら拝見したのですが、とても面白かったです! #Verselang

土屋つかさ@t_tutiya

将来的に「メタバース」という用語はプラットフォームではなくプロトコルを指す言葉になるよ(とEpic Gamesは恐らく考えているよ)という話はこちらを参照定期。 speakerdeck.com/t_tutiya/verse…

イッカク@UE5/Blender@Ikkaku_st

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#UEFN #Verse お待たせしました。「プログラマのためのUEFN/Verseディープガイドブック[1]Verse言語基本文法解説編」電子+紙の頒布を開始します。送料無料です。物理書籍版の通販は技術書典開催期間中のみになりますんで、是非ご検討下さいー。 #Verselang #技術書典 techbookfest.org/product/27yyJM…

土屋つかさ@t_tutiya

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#UEFN #Verse 技術書典お疲れ様でした。沢山の人にスペースに来ていただき感謝です。今回お話ししていて強く実感したのは、UEFN/Verseの知名度の低さだったかな……w しかしこれはどうしたもんかな(そもそもこれは土屋が悩むことなのか) #Verselang #技術書典

土屋つかさ@t_tutiya

#技術書典 染井吉野ゲームズ新刊は「プログラマのためのUEFN/Verseディープガイドブック[1]Verse言語基本文法解説編」です(タイトルが長い)。Epic Gamesが開発し、フォートナイトのUGC環境で開発された「関数論理型プログラミング言語」の基本文法をがっつり解説しています。よろしくよろしく。

土屋つかさ@t_tutiya

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weak_mapの名前とenumの中身の名前?が同じだとダメになった Test := enum{WP} var WP : weak_map~~~~ みたいなのは不可 #UEFN #VerseLang

HAGANEIRO/はがねいろ@haganeiro1223

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#UEFN #Verse v30.0リリースノート読み終わり。いくつか気になるトピックはあったけど、さっきの指定子追加以外は、Verse方面で大きな更新は無さそう(APIも更新してないし)。まあそんなもんだろうと思っていたよ!SceneGraphの実装はきっと来年だ! #VerseLang

土屋つかさ@t_tutiya

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#UEFN #Verse うおーくらくらする程大きな言語仕様の修正来た。とはいえ現状だとライブラリ実装者(あとその解説記事を書いてる人(俺))にのみ影響する話で、普通にVerse書いてる人は気にしなくていい筈です。 #Verselang pic.twitter.com/k7FKfXzRLQ

土屋つかさ@t_tutiya

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返信先:@wednesday1029#UEFN #Verse 目次はこちら。Verse言語を知ってる人も知らない人も「関数論理型プログラミング言語」というイカれた(褒め言葉)プログラミング言語パラダイムの世界に触れて、驚いて欲しい気持ちです。純粋関数型言語よりは遙かに馴染みやすいと思います(多分)。 #Verselang pic.twitter.com/mI2rXchKze

土屋つかさ@t_tutiya

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#UEFN #Verse Verse言語では並行処理されるタスク群のライフタイムを制御する言語機能が提供されているのだけど、これはその制御バリエーションを図案化したマグカップw。「欲しい!」と思ったけど米国/カナダのみの出荷だった……w #Verselang

BPAndrew@_WOLFPACKED

UEFN/Verse concurrency expressions requires you to think differently - I've stared at the Epic Fest slide many times. Now I'm going to stare at this coffee mug with my streamlined design. Maybe this will help you - while you help me make more games. bitporters.myshopify.com/products/verse……

土屋つかさ@t_tutiya

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知っておくと役に立つ数値 FortCharacter.GetTransform座標は床から+80.0 ビーコンデバイスのカスタムウィジェットの中心は本体から+150.0 #UEFN #VerseLang

HAGANEIRO/はがねいろ@haganeiro1223

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昨日は扉を開く方法を書きました。 今日は「開閉する」扉を作りました。 #uefn #verselang [Verse]切り替えの仕掛けを使った扉の開閉システムzenn.dev/cre8tfun_dev/a… pic.twitter.com/W7zS4kgxgm

aiiroIndy | Fortnite UEFN@se_zu06re

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