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よっしゃいった!!!! スマホのブラウザでAPI経由の画像受け取れた!! 丸一日かかったけどな!!!! いけるぞunity6webgl路線!!!! #unity6 #webgl #safari #heroku #proxy #cors #chatgpt pic.twitter.com/eGpGM6i5Ir

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⚒️ #Unity6 #UnrealEngine5 #Blender3d ⚒️ 🗨️芸術的なオブジェクトを0から作るのは大変だ 🗨️既存の3Dデータを購入してよりスムーズに作業を進めよう 🛒@studiolabdev #⃣ #GameDev #SoloDev #IndieDev #IndieGameDev #IndieGame #GameDesign #GameArt #3dArt #VR #XR #3d #ゲーム開発 #個人開発

Studio Lab@studiolabdev

Medieval Church, $39 Blender blendermarket.com/products/church CGTrader cgtrader.com/products/churc… Unity assetstore.unity.com/packages/3d/en… Sketchfab sketchfab.com/3d-models/chur… #Unity6 #UnrealEngine5 #Blender3d #GameDev #SoloDev #IndieDev #IndieGameDev #IndieGame #GameDesign #GameArt #3dArt #VR #XR #3d

EIFFEL_CORN@EIFFEL_CORN_

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WebGPUが5月に入ってアツい!ってことで5月に入ったばかりですがWebGPUの最新事例5月版アップしました。Unity、three.js、Meta。大注目な最新情報満載です。 #webgpu #webgl #threejs #unity6 #Meta webgpuexperts.com/ja/best-webgpu…

Koki | Utsubo Co.@koki_kamizono

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とりあえず Unity のプログラミング経験者向け入門記事 (下記) に載せている、ほぼ C# Script だけで組むサンプルゲームは、Unity 6 でも修正不要で動きました。 ただ、スクリプト以外の手順が若干変更になるので、Unity 6 向けの特記事項を追記し更新予定です。 #Unity6 yakuentei.jp/article/gamede… pic.twitter.com/yPcaFufJW5

鈴木YE(役演亭)@suzuki_ye

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ちなみに上記の変更だけならまだしも、デフォルトで付与されるファイル名も NewMonoBehaviourScript.cs に変更されているので、入門記事等からコピペした初心者がいきなりビルドエラーに嵌る罠も待ち構えていそうな気がします。 こういう視点にも配慮した方が良さそうな気がするんですよね… #Unity6 pic.twitter.com/EmjPQePJf6

鈴木YE(役演亭)@suzuki_ye

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Unity 6 先生、C# Script の新規作成時の表記を、わざわざ MonoBehaviour Script に変更する必要ってあったんですかね? これ、ネット上に転がる数多くの Unity 入門記事に波及する変更なので、地味に「初心者泣かせ」のような気がします…… #Unity6 pic.twitter.com/dw1oTMvOgt

鈴木YE(役演亭)@suzuki_ye

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エディター拡張についての記事、Unity 6 で動作確認できたため、更新しました。 非推奨になった API を 1 個置き換えるだけなので、大した変更ではありませんが… (他の Unity 関連記事も、順次、見直していきます) #Unity6 yakuentei.jp/article/gamede…

鈴木YE(役演亭)@suzuki_ye

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【Unity6がリリリース #Unity6】 大規模で複雑なシーンでもレンダリング可能に! ただ正直UEのグラフィックが凄すぎて、Unityだと物足りなさを感じてしまう。 活用するコンテンツにもよるが、UEが強すぎてUnityを使っている人も徐々にUEに移行してくると思う pic.twitter.com/kBOar6S4Qz

Botan ボタン@Botan_cr

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#Unity6 ちなみに、URP 使いの方は既にご存じかもしれませんが、Unity 6 では URP 周りで重要な変更が入ったそうなので注意です。下記は宴さんのところの記事。 (BRP も 2 年後には廃止すると公式が豪語しているそうですが、URP 側がこんなにゴタゴタでは厳しそうな予感も…) madnesslabo.net/utage/?page_id…

鈴木YE(役演亭)@suzuki_ye

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#Unity6 とりあえず、Unity 6 Preview にて、まっさらな状態から新規プロジェクトを作成しても、問題なく (2022 LTS で開発したゲームを) 動かすことができました。 エディター拡張の C# Script (主にワークフロー自動化用) もばっちり動きました。 思っていた以上に互換性が保たれていて一安心です。 pic.twitter.com/zr1PSBopYg

鈴木YE(役演亭)@suzuki_ye

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#Unity6 Unity 6 Preview の Addressables、Play Mode Script の中にあった Simulate Groups が削除されている…という、何気に地味な変更が入っていますね。 まあ、大抵の開発者は Use Asset Database か Use Existing Build のどちらかでデバッグするでしょうから実害はほぼ無いかもしれませんが。 pic.twitter.com/cHPL05bFSB

鈴木YE(役演亭)@suzuki_ye

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#Unity6 拙作の「地底防衛軍」、つい先日リリースされたばかりの Unity 6 Preview でも、ほぼトラブルなく動作しました。 非推奨化した API が 2 つありましたが、置き換えは容易でした。 どのような API 置き換えだったかは、スクリーンショットも添付しておきますので、Unity 勢はご参考までに。 pic.twitter.com/LRzEa37RGY

鈴木YE(役演亭)@suzuki_ye

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去年からずっと待っていたUnity6のプレビュー版がやっとリリースされました、10月か11月ぐらいにリリースされると思っていたので思ったより早くリリースされてびっくりしました、早速今月から使ってみます #Unity #Unity6

ゆっくり1031🍬🩵🍟🍅🌨@少し競技勢 ZG41 SB🚽@yukkuri1031

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Unity 6 Previewがインストールできるようになってた。 #unity6 unity.com/ja/releases/un…

二反田雅彦 - Hikodon @feelcerca@masahikonitanda

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Build Settingsが「Build Profiles」という名前に変わり、UIがガラッと刷新。見やすくなったと思います。 #unity6 pic.twitter.com/P0bLkcSiXc

オオバ@UIエンジニア@ohbashunsuke

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#Unity6 (ARM)、#WindowsDevKit2023 で使い始めたけど、やっぱりGPUパワーが足りない。Snapdragon X Eliteは単体GPUを搭載可能らしいので、次のDevKitでは無印(GPU無)とPro(GPU搭載)とかやって欲しい。 #MSBUILD (5/21-23)で、新しい #Surface だけじゃなくてElite搭載のDevKitも発表されないかな…

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