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#GLSL 帰宅電車内着席スマホライブコーディングVJ pic.twitter.com/V9OWTFQEvy

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Ripple Effect🌀 前から作ってみたかった波紋エフェクトを作ってみました! daisuke-futenma.com/private-works/… #webgl #threejs #glsl #creativecoding #javascript #css #html pic.twitter.com/PvMgSthDtA

Daisuke Futenma@futenma

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#GLSL 通学電車内直立スマホライブコーディングVJ pic.twitter.com/eHpPmUvcWe

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トゥーンレンダリングやってみた〜🧸 アウトラインを法線とカリングでやるってのが面白い🧐 dev.shoya-kajita.com/056/ #webgl #glsl #threejs #blender #b3d #3DCG pic.twitter.com/9W3q9VchO3

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回転ギズモの見え方を調整して、表側のみを表示するようにしました! これによって、より直感的な動作を実装することが出来ました! 閾値の制御にはGLSLを用いています! 学びながら働ける職場:sherpa-recruit.jp @playcanvasJP #CG #WebGL #GLSL pic.twitter.com/T6U2OfCm5r

未来クリエイト集団チョモランマ@chomolungma14

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025 Rainbow Onion glslで玉ねぎっぽいのが表現できた。 glslの関数を色々と試しながら作成した。 #glsl #shader pic.twitter.com/PyYFt2UdWq

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三角形できた! やってみたら意外と楽しい。 #GLSL pic.twitter.com/hV2dsH0Kxe

omeme@NBRK37LX76UXUFUNOYUZYMSTOT4G7KYIXK3VHOI@_omeme_omeme

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MRTを使ったエッジ検出まで。 手法としてはかなり重要なやつ。 wgld.org/d/webgl/w085.h… #glsl #webgl pic.twitter.com/rc3dZp2ICM

独楽回しeddy@EKey2210

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024 Disco glslでDiscoっぽいのが表現できた。 これから板ポリにも力入れていこ〜 #glsl #shader pic.twitter.com/62dmBFsshh

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少しオープンソースにしましたshadertoy.com/view/MfcXRN #webgl #shader #glsl pic.twitter.com/JR4eBVYpbJ

Kolaa@Kolaa_TD

fuwafuwa #glsl #shader

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久しぶりにprocedural系を進めた。前回より少し改善しているが、もっとFBM周りを練習したいし、今は誤魔化している水の表現も勉強したい It's been a while since I played with the procedural planet. Getting better little by little. Wanna improve FBM and water expression. #WebGL #glsl pic.twitter.com/KZVTag1HST

kenbunroku@kuwatchi

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GPGPUパーティクルまで読了。 難しい内容と思ってたし、実際簡単というわけではないが思ってたよりは仕組みを理解できた気がする。 ここまで読むのを一つの目標にしてたので嬉しい気持ち。 wgld.org/d/webgl/w083.h… #webgl #glsl pic.twitter.com/ycArnyTqYe

独楽回しeddy@EKey2210

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#glsl #shadertoy #極座標 #呪術廻戦 UVスクロールを極座標でやってみました。マウスで極座標の中心を動かせます。シャドウ、たまに回転する処理付き。 pic.twitter.com/5U4L0WL9Pq

める@lainmell

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ラインシェード。 これ上手く使えればかっこいい感じになりそう。 wgld.org/d/webgl/w077.h… #glsl #webgl pic.twitter.com/bKLWlHg3AN

独楽回しeddy@EKey2210

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ハーフトーンシェーディング。 この見せ方もゲームで見た事がある気がする。 wgld.org/d/webgl/w076.h… #glsl #webgl pic.twitter.com/0rYtEc5CHh

独楽回しeddy@EKey2210

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インスタンシングまで。 パフォーマンスを考慮した上で何かを作る上では結構重要そう。 wgld.org/d/webgl/w075.h… #glsl #webgl

独楽回しeddy@EKey2210

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023 3D Particle Three.jsのGeometryをParticleで表示した。 2D要素のParticleしか作成したことなかったので、良い勉強になった! Three.jsはいろいろと準備してくれてるから便利やな〜 #threejs #webgl #glsl #shader pic.twitter.com/FMOQlg9t0N

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シカゴのライドシェアバイクの動きをアニメーションに。カスタムレイヤーを作ってシェイダーを外挿する方法を学ぶ。 observablehq.com/d/88e172702c01… #WebGL #deckgl #map #animation #datavisualization #shaders #glsl pic.twitter.com/wb2h4KMeIK

kenbunroku@kuwatchi

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VTFまで。 テクスチャをデータ格納のための手段として使うための考え方。 結構重要そうだ。 wgld.org/d/webgl/w071.h… #glsl #webgl pic.twitter.com/vst4KA4qOs

独楽回しeddy@EKey2210

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ズームブラーまで。 このエフェクトは普通に使用例を見たことがある。 wgld.org/d/webgl/w067.h… #WebGL #glsl pic.twitter.com/26gJP4YnMX

独楽回しeddy@EKey2210

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深夜テンションで作った夜中の森で跳ねまわる光の球 ライティングも球の軌道も全部GLSLで管理してる #touchdesigner #GLSL pic.twitter.com/UvvOyGqJmp

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#raymarching #glsl メンガーのスポンジにSoft Shadow+Ambient Occlusionを試してみた これだけでもかなりリアルになってくれてすごい pic.twitter.com/Kwqma3DnuL

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Shibuya Sakura Stageの見にいけたー! NONOTAKは間に合わずでしたが、お目当てのサイネージが見れて最高! 映像見ながらこの場所でお酒飲めますな。 行ってよかった。 #glsl #electron pic.twitter.com/lcAjNWXWrK

Takuya Hata@httky_

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#glsl #shadertoy #極座標 #信号機 #カメラエフェクト 同じ大きさの円を円周上にぎっちり敷き詰めたシェーダー。隣も参照しているので、はみ出して重なる表現もできます。 pic.twitter.com/FjUmlb56kv

める@lainmell

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022 Fake Movie!!!!!!!!!! 動画がポインターに追従し、うねうねするようにした。 DOM要素とcanvasの同期についてさらに理解が深まった!! クリック時に手前に位置変更する時のアニメーションをもっとなめらかにしたいな〜 ※動画はAIの動画生成サービスPikaを利用 #threejs #webgl #glsl #shader pic.twitter.com/lRUEZGmuk0

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🌪️ GPGPU Trails ぎじゅつけんしょー 全然ぽくはないんやけど、頭の中にアマツマガツチがずっとおった〜 #webgl #glsl #threejs #creativecoding dev.shoya-kajita.com/052/ pic.twitter.com/Fq7m7xZncx

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ANAIの年輪を再現してみた。 リロードするたびに形とか輪の太さが少しだけ変わる。 nemutas.github.io/webgl-sketch/2… #glsl pic.twitter.com/sKth8BtHAe

ふぉくる@focru_ino

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