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#SRPGStudio 敗北条件を満たしたときに自動的に巻き戻し画面に移行する機能を作った。 巻き戻しの回数が残っているときのみ有効で、マップ開始から敗北直前までの好きなところからやり直しができる。キャンセルで画面を閉じたらそのままゲームオーバーになる。 pic.twitter.com/WwrVXOvFKd
#SRPGstudio 頑張っとりまーす!
公式サイト更新のお知らせです! #未完成凱旋記 #ミカンキ shirata-ikuko.wixsite.com/m-gaisenki About内にSystemのページが追加されました。 ゲーム画面も公開しておりますので、ぜひご覧ください! ※画面は開発中のものです。
#SRPGStudio SRPGStudioで、タワーディフェンスに近い物を少しやってみました。 増援の「目印」「即出現の合図」を作ってみました。 pic.twitter.com/DMas1LChoB
#SRPGStudio 巻き戻しプラグイン、今日も実装を進めてる。 巻き戻し時にはスイッチのオン/オフ状態も戻るけど、「あえて巻き戻さずそのままの状態にするスイッチ」を任意で指定できる機能があり、例えばこういう「巻き戻す前に起きたことが事実として残っている」みたいな表現もできます。 pic.twitter.com/lzLXpZlMO5
#夢魔さんと大学生さん #SRPGStudio 宣伝ついでにおまけで 大学生さんとナイトメアさん 一応この二人はこっちのゲームで出てます(小声) ▼SRPG freem.ne.jp/win/game/30598 pic.twitter.com/XaxNcJnNdW
#SRPGStudio 巻き戻しの回数制限を設定できるようにした。 使うたびに残り回数が減っていき、0になると巻き戻しのコマンドを選択できなくなる。 もちろん無制限に設定することも可能。 pic.twitter.com/rkRTmYTyUw
#ゲーム制作 #マシュウォーズ #SRPGStudio freem.ne.jp/win/game/31910 アップデートしました。アップデートしてくれるとゲーム内お話しようよ!から王子様の引換券が貰えます。
#SRPGStudio #ゲーム制作 【Tkf-4アーマード】 ナナシノ大学から輸出されている量産型防術機Tkf-4の追加装甲オプション装備型 大型のガトリング砲とリアクティブアーマーを装着することで拠点・都市防衛能力を持つ 運動性能は劣悪で、設計者すら前衛機と連携しなければただの標的機になると評するほど pic.twitter.com/ToDisTJKzp
ばにれいシリーズ恒例、エンジェル装備を1面に置きました☆ 民家チュートリアル~ アイアン装備だと、地形効果ありの雑魚には命中100%にならないが、高命中のエンジェルなら心配なし! 1面で仲間2人しかいないから、どっちでも会話になるようにしてみた☆ #SRPGStudio #ブルーメルムの秘宝 pic.twitter.com/qMj1bDI14H
#SRPGStudio 動かすとこんな感じ。 元ネタの天刻や時水晶を参考にしつつ、自軍フェイズの履歴のみ表示する(巻き戻せるのも自軍フェイズへのみ)などちょっと手を加えてます。 pic.twitter.com/OjQnkvXahm
#SRPGStudio #GWということで自作ゲーム宣伝しようぜ 159話目、強敵を撃退した後の城内会議、第三部15章 相変わらず尺に収まらないオープニング 短いって😄 suihizukipage.net/%e8%a9%b1%e9%a… アドベンチャーゲームではありません、SRPGの戦記 手抜きでスッカスカだと価値がないので。 pic.twitter.com/DmsojvFGGT
#SRPGStudio でボーナス屋の設定しようとすると、ソフトが強制的に落ちます、誰か原因ご存知有りませんか。 もしくはエディションデータを移し代える方法。 因みに以下の事は試しました。 フォルダを全て新しいモノに代える(効果なし) editionを新しいものに上書き(設定したデータが使えない) pic.twitter.com/0h9RpyO24X
#SRPGStudio #祝福の物語 9A章(終章)ひとまずボス戦会話まで完了したのでいったん保留(エピローグは統一性だすためBルートも終えてから書く)。 8B章作業に進みます。 ……の、前に。 ストックのアイテム並びがID影響だと思うので修正作業をしたいと思いNow。絶対なにか抜ける自信がある。 pic.twitter.com/GrjLBvk9JN
固定成長プラグインをお借りしてる状態で全キャラの成長値(上級Lv20)を計算したけど、割とそれっぽい数字に収まってきた感あるかなあ 二種CCを用意したけとど、チェンプルも実装したいところである( ˘ω˘) #SRPGstudio pic.twitter.com/3iQGwYnEGe
#SRPGStudio #祝福の物語 会話BGM変更について。 現BGMをフェード止め→再生→再生をフェード止め→ベースに戻したい場合、「停止」したあと「ベースに戻す」だとBGMが戻ってこないぽい(無音)ので指定で再生するということでよろし、、? 基本自ターンに戻せばいいから指定できるはずだけど pic.twitter.com/GYQV5zQi5H
#SRPGStudio #祝福の物語 2週間に1回通しプレイしてる最近です(終章用調整ともいう)。 ドーピング、クエスト使わなくても制作者が雑プレイでクリアできる程度にしてますが乱数が乱数してます。 3%の移動が2上がってて、10%の体格が1しか上がらないってどーゆー? みたいな。 pic.twitter.com/rNP0U77L93
SRPGstudio向けに作った音楽素材集から。パニックシーンをイメージして作った曲で割と攻めた作りになってます。営利非営利問わず使えますのでよかったらお試しください。 #SRPGstudio #ツクール #RPGBakin #gamemusic #indiegame #ゲーム音楽 pic.twitter.com/RmehWq096R
#SRPGStudio #GWということで自作ゲーム宣伝しようぜ 158話目、首都の城下前で襲撃戦を迎える激アツの回 ゲーム側は一部の味方がNPCとして参戦する予定!🫡 suihizukipage.net/%e3%83%90%e3%8… 作中の挿入歌は版権的に問題なしの素材を使用中 第三部の14章 本作はランダムな成長率。 pic.twitter.com/0lh4GrWhAC
手戻りしたときの作業量が増えるのでずーっと後回しにしてたんですが、ついに難易度調整を始めました 数値だけじゃなくてスキルも変わる! #SRPGStudio pic.twitter.com/7SDsLMiFyk
#SRPGStudio #祝福の物語 種族アイコンプラグインお借りし適応してみました。 この作品だとロマンフレーバーにしかならないんですけど次作の予行練習的に。 羽根の色が人物の属性(モブ:一律橙)。人物の属性(武器ではない)で三すくみ系優劣作ろうとすると何で作るのがいいんだろう? 宿題。 pic.twitter.com/QHSbDi9I6e
はてなブログに投稿しました #冒険志願 #SRPGstudio #フリーゲーム #indiegame 第6章はメインストーリーのみ。 だんだん黒幕の正体が明らかになっていくが…? 海賊撲滅作戦 - 新・星門記★ ma-i.hatenadiary.com/entry/2024/05/… #はてなブログ
#冒険志願 #SRPGstudio #フリーゲーム #indiegame 3ターン目敵フェイズ開始時に第5章で取り逃がしたステロとエッソンが出現する(画像上部のランサーがステロ) pic.twitter.com/5Hdxo65jmD
#冒険志願 #SRPGstudio #フリーゲーム #indiegame 敵はゴブリンや海賊(ピカルーン)、リザードマンなどが主体。 またこの場所に捕虜がいるようだ pic.twitter.com/cyhAKcc04z
#冒険志願 #SRPGstudio #フリーゲーム #indiegame 作戦決行当日、マリーらが一足先に海賊討伐に向かう。 ユイ一行はその隙に海賊砦を攻略するのだ pic.twitter.com/Cs346fARbq
#冒険志願 #SRPGstudio #フリーゲーム #indiegame オスティカと言う港町へ向かう際、ギルド長から支度金を用意してくれた。 まだ資金に余裕はあるが、ありがたく受け取っておこう pic.twitter.com/h9LmJgbUGK
#冒険志願 #SRPGstudio #フリーゲーム #indiegame フライヤーズ全員が海賊討伐を請け負った。 『黄金の枝』の冒険者チームも海賊討伐に参加することに。 特殊部隊も身分を隠して参加することになったのだが… pic.twitter.com/g6PheywKrZ
#冒険志願 #SRPGstudio #フリーゲーム #indiegame 今日は「冒険志願」第6章メインクエストに挑戦。 ギルド長から招集がかかり、彼から国家政府からの依頼を引き受けたと説明する pic.twitter.com/9Eo0mMdtRz
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