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#スーパーゲ制デー 自らの手で愛機を操るVRメカアクションゲーム「ARMS DOLL」好評発売中です! 最近はよりよいメカを作るためにCADを勉強中です。 制作中の続編にも活かしていきたい…! #ARMS_DOLL #gamedev #vr #indiedev #UE4 pic.twitter.com/GDHAv3AKXv

辻斬無明@VRロボゲー発売中@tsujigirimumyou

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こちら本日締切です✨ #MechNest をプレイして連休明けの憂鬱な気分を吹き飛ばしてみてはいかがでしょうか🤗 #スーパーゲ制デー #PCゲーム #Steam #UE4 #プレゼント企画開催中

株式会社PoisonGames@PoisonGames0802

\連休最終日 #プレゼント企画 🎁/ 先月製品版にアップデートした弊社オリジナルゲーム #MechNest を抽選で3名の方にプレゼントします🔥 応募締切 5/11 23:59まで ▼応募方法 当アカウントのフォロー&この投稿をリポスト 当選者にはDMにてゲームキーをプレゼント✨ store.steampowered.com/app/1379120/Me…

株式会社PoisonGames@PoisonGames0802

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字幕表示の仕組みを変更したりフォントを変えたり。。。 行数は3行までフルで使うことはあんまりなさそう。 #UnrealEngine #UE4 #UE5 #ゲーム制作 #indiedev #インディーゲーム pic.twitter.com/NDf49c2JrH

ラハリク@se_miq_arn

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UE4.27でネットワークゲームを作る際に役立つサンプルプロジェクトを配布開始しました。 セッションの参加から破棄までを取り扱っており、ゲームレベルにはレプリケートのサンプルアクターを置いています。 ダウンロードはQiita記事末尾からどうぞ qiita.com/kelu_alfheim39… #UE4 #UnrealEngine

Shogo(Game Creator)@kelu_alfheim39

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ケガしているNPCを手持ちの回復薬で助けることができるようになりました。 従来のインタラクトに加えて長押しインタラクトも実装したので誤爆して回復薬を使う事故は減らせるはず。 #UnrealEngine #UE4 #UE5 #ゲーム制作 #indiedev #インディーゲーム pic.twitter.com/oIYxAlVdLx

ラハリク@se_miq_arn

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メタバースやアプリ等のシステム開発では、こういった方が活躍しています。当てはまる方大歓迎です! メタバースサービス:sherpaworld.biz/jp_top.html 求人ページ:sherpa-recruit.jp #blender #UNITY #UE4 pic.twitter.com/r8Yg9v3D3n

SHERPA★GROUP>3D/XR/ICTテクノロジー企業グループ@Sherpa_Group

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このままお蔵入りするのももったいないので、プロフィール欄にてα版のDraco iraeを公開します。 自由にプレイ・配信していただいて構いません。 満足にテストプレイできていないので、バグの可能性、バランスが整っていない場合があります。 #gamedev #indiedev #UE4 #UE5 #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/0XnbhGCGnO

Draco irae ドラコ イラエ@1対4の非対称型ファンタジーRPG対戦ゲーム制作中@gameworker10

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【UE5】UEの幸せになる小技中の小技集 その2 #UE4 - Qiita qiita.com/Szr_Asakura/it…

アオイ@週休7日希望@VidaReconquista

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#GWということで自作ゲーム宣伝しようぜ 自らの手で愛機を操るVRメカアクションゲーム「ARMS DOLL」をSTEAMで販売しております! store.steampowered.com/app/1877800/AR… 制作中の続編もよろしく! #ARMS_DOLL #gamedev #vr #indiedev #UE4 pic.twitter.com/vLWLRgVcv0

辻斬無明@VRロボゲー発売中@tsujigirimumyou

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一旦ラストかな。 ふー、アウトプット欲が満たされた…。 [UE4/UE5] Perforce(P4V) のおすすめ設定 #UE4 #UE5 #note note.com/hal_neko/n/n2a…

はるねこ@hal_neko

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上げ直し。 [UE5] レベルインスタンス内に配置されているアクターの取得について #UE4 #UE5 #note note.com/hal_neko/n/nf4…

はるねこ@hal_neko

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今日も簡単なものですけど note 書きました。 サクッと書けそうなのがあと2つくらいかな。 [UE4/UE5] Enum の情報取得について #UE4 #UE5 #note note.com/hal_neko/n/na9…

はるねこ@hal_neko

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レベルデザインいじいじ・・・ #UE4 pic.twitter.com/fE1PyF87HR

TAKU/たくごろー@TAKU59563

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こんな真夜中だけど変わらずUE4いじる #UE4 pic.twitter.com/LG3foRloJ1

TAKU/たくごろー@TAKU59563

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めっちゃ久しぶりに note 書きました。 ようやく GW に入って多少時間が取れるので、他にも何か書きたい…。 [UE4/UE5] BPアセットのプロジェクト移行について(CoreRedirects) #note #UE4 #UE5 note.com/hal_neko/n/n64…

はるねこ@hal_neko

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開発ブログ【#トイログ📝】を更新しました。 今回は『#FOAMSTARS 』で使われている #UE4 の同期処理をベースに、より安全に監視・管理する仕組みをプログラマーが紹介します。 ご興味ある方はぜひチェックしてみてください! ▼記事はこちら blog.toylogic.co.jp/programmer/422…

トイロジック@Toylogic_Inc

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メタバースやアプリ等のシステム開発には、主にこれらのツールを使用しています😄 使える方大歓迎です✨ メタバースサービ:sherpaworld.biz/jp_top.html 求人ページ:sherpa-recruit.jp #blender #UNITY #UE4 pic.twitter.com/kF8s6K74KC

SHERPA★GROUP>3D/XR/ICTテクノロジー企業グループ@Sherpa_Group

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卒制のご報告を今更ながら失礼……! 【グリモワールドヒロインズ】 企画/組み込み/一部キャラデザ/モデリング行いました 協力してくださった仲間たちに感謝! #Maya #UE4 pic.twitter.com/Egn8mzLbkc

鏡裏れい🍰ご依頼募集中@kyo_Re_rei

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【VRサンプル紹介】 VRで宇宙体験! スペースポッドに乗って未来のコロニーへ旅立とう! ↓ムービーはコチラから! youtu.be/7vReBBsUAYw #VR #スペースコロニー #UE4 #Metaverse 未来を創る仕事しませんか?→sherpa-recruit.jp pic.twitter.com/jDctxT2ILB

SHERPA VR@SherpaVR

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室外機[Outdoor Unit] | 鉄男の3Dモデル販売所 tetsuo-ironman.booth.pm/items/5665071 #booth_pm アンリアルエンジン用のテクスチャを追加しました。 価格に変更はありません。 UEで制作している方も是非使ってみてください。 #UnrealEngine #UE4 #UE5

†鉄男†フーテンの3Dあーてすと@TETSUCUNe

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AIのあたりをもう一回学びなおしてくるか #UE4

TAKU/たくごろー@TAKU59563

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本日は基礎的な部分を理解するべく動画を見てました。 触って動かしてるのが良いんだろうけども。 #UE4

TAKU/たくごろー@TAKU59563

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セルシェードぽいの。割かし良い感じではなかろうか。 シェーディングモデルはエンジン改造、アウトライン抽出は背面法(PPで綺麗に抽出するのがむずい…) #UE4 #gamedev pic.twitter.com/zwKKed2oP4

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動画投稿しました! 今回はスマホゲームでよくあるキャラクターを指でスワイプすると回転するやつ!を解説しています🙇 指の操作によってキャラの回転をさせよう![ UE Mobile TUTORIAL ] youtu.be/76SLSCmqwjg #UE4 #MobileTUTORIAL pic.twitter.com/INrtOPZRwr

さっとさと/UEモバイルゲーム開発@officialSATTSAT

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こういう没ゲーも過去に作ってた。 敵がTポーズのまんまとかアニメーションいじってないことが丸わかりである。 #UE4 pic.twitter.com/sGjV6hM8gX

TAKU/たくごろー@TAKU59563

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今日のUE4進捗 アニメーション制作で躓く。 明日また動画見直して修正作業。 #UE4

TAKU/たくごろー@TAKU59563

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建築VRはお任せください!! 建築パースで培った技術で ハイクオリティなVR空間を作成します! sherpa-cg.com/p-vr360 #VRコンテンツ #メタバース #UE4 リアルな3DCG制作の仕事をしたい方→sherpa-recruit.jp pic.twitter.com/w1dbx6vFHw

SHERPA VR@SherpaVR

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やっとゲームぽくなってきた気がする この1分の動画で大体5時間ぐらい掛かってんだ #UE4 #indiedev pic.twitter.com/1CddXx5sog

ゲーム制作ずんだもん@siri_454

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よっしゃ!無事に反映された! タグ付けのやり方を間違えてたせいで反映されてなかった模様。 一つ勉強になった。 #UE4 pic.twitter.com/cdDAbJCAi9

TAKU/たくごろー@TAKU59563

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一昨日の配信で作った分(((0u0))) くらげのボス(赤)と当たり判定を見えるようにした。このクラゲは2つくらい下の世界から流れてきた 物体なので色がついてます(((0u0))) 主なSEは[びたちー素材館] vita-chi.net/sozai1.htm #UE5 #UE4 #UnrealEngine #gamedev #MegaGrants pic.twitter.com/IRvDXgn8TK

ぴろぴと@PiroPito

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拳銃とショットガンも装備した状態ができた!・・・と思いきや小銃だけしか反映されてなかった。 明日、また動画を見直して修正したいところさん。 #UE4 pic.twitter.com/KV42DUpV9E

TAKU/たくごろー@TAKU59563

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よくある接着剤を着けてるんじゃないのかってくらい背中にガチガチにくっ付いてるライフル銃。 ここを弄ると再現できるんだねぇ。 #UE4 pic.twitter.com/9OvLuknJ8U

TAKU/たくごろー@TAKU59563

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[UE4] テクスチャのメモリについて #UE4 - Qiita qiita.com/com04/items/ce…

🍰おいかぜ@Oikaze_CT

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可不に罵倒されたかったのでタイミングゲーム作った #UE4 pic.twitter.com/VrLEUXpcPE

れいにーにょげんしょー@rainybrown1121

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CharacterMovementを持ったActorの完全マルチスレッドは厳しいなと思ってComponentの一部処理だけ切り出したら意外にマルチスレッドで遅延更新しけた。 PerformMovementをTaskThread実行した。 検証していったらなんか問題あるかもしれんけど。 #UE4 #CPU #CharacterMovement pic.twitter.com/0YhPZJffeP

梶井 祐 色々準備中・・・。@nqg54549

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コンテンツブラウザって複数のタブは出せないんかな? #UE4 pic.twitter.com/NSnR4SD2x4

TAKU/たくごろー@TAKU59563

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「作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門 第2版」を読破して、簡単なゲーム作ってみました。 やっててすごい楽しくて、開発したゲームにも取り入れられたところがあったので満足です。 この動画では、いくらか僕なりの改造を加えています。 #UnrealEngine #UE4 pic.twitter.com/d03J03e7tN

Ocerand/ふうた@OcerandFG62

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即興で作ったステージにもならないマップだけど。 「登るアクション作ってみたい!」や「壁に張り付いて奥の様子を伺う」みたいなを作ってみたいと思うと夢があるなと。 取り敢えず今日はデコレーターをもう少し知るための下準備をした。 明日は理解を深めるべく色々とやりたいわね。 #UE4 pic.twitter.com/6kWGHdbwcx

TAKU/たくごろー@TAKU59563

トレンド22:11更新

  1. 1

    エンタメ

    第三部・中年奮闘編

    • 東映特撮ファンクラブ
    • 忍者戦隊カクレンジャー
    • 中年奮闘編
    • カクレンジャー
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    • 配信決定
    • 30周年
  2. 2

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  3. 3

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    エンタメ

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    • 忍者戦隊カクレンジャー
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    単独首位

    • 1500奪三振
    • 2打席連発
    • 首位浮上
    • 2打席連続
    • バルドナード
    • 2打席連続ホームラン
    • 4連勝
    • 5試合連続
    • ジャイアンツ
    • 6回2失点
    • 巨人ファン
  8. 8

    スポーツ

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    • 1500奪三振
    • 2打席連発
    • バルドナード
    • 4連勝
    • 神宮球場
    • 試合終了
    • 菅野
    • ヤクルト
    • 秋広
  9. 9

    スポーツ

    渡辺皓太

    • 植中朝日
    • 横浜FM
    • 植中
    • オフサイド
    • AFCチャンピオンズリーグ
    • VAR
    • 渡辺 皓太
    • 皓太
    • 途中出場
    • 85分
    • AFC
    • 横浜
  10. 10

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