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UE5が重いという人が多く見受けられたので、どの部分が重たいかを軽く検証してみました。主に2つの機能が特に負荷となっており、これらを切ることでUE4相当の負荷で作業すること自体は可能です。#UE4 #UE5 #UE4Study #UE5Study

alwei@aizen76

はてなブログに投稿しました #はてなブログ #UE4 #UE5 #UE4Study #UE5Study UE5 UE4と重い部分を比較して軽量化してみる - Let's Enjoy Unreal Engine unrealengine.hatenablog.com/entry/2022/03/…

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もう1か月たってる事実に震える ウィジェット関連のアセット導入+マルチロック作り直し+ハリボテだった肩キャノン実装 #UE5 #UE5study #UE4study #IndieDevs #IndieGameDev #b3d pic.twitter.com/eRrRiomHPy

たこmkⅡ@takomk2

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UE4.26のNiagaraでコリジョン発生時にパーティクルを消したいときはKillParticlesモジュールにHasCollidedパラメータを追加すればOK。 雪とか雨とかのパーティクルとかに使うと便利かも。 ちなみにHasCollidedはCollisionモジュールを追加しないと表示されない。#UE4Study pic.twitter.com/RvZRdfgQZo

くろれきし@endwar1338

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