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もう1か月たってる事実に震える ウィジェット関連のアセット導入+マルチロック作り直し+ハリボテだった肩キャノン実装 #UE5 #UE5study #UE4study #IndieDevs #IndieGameDev #b3d pic.twitter.com/eRrRiomHPy
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UE4.26のNiagaraでコリジョン発生時にパーティクルを消したいときはKillParticlesモジュールにHasCollidedパラメータを追加すればOK。 雪とか雨とかのパーティクルとかに使うと便利かも。 ちなみにHasCollidedはCollisionモジュールを追加しないと表示されない。#UE4Study pic.twitter.com/RvZRdfgQZo