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#Chiptune #MSX #MGSDRV #MSXplay アフターバーナーⅡ AFTER BURNER ©1987 SEGA. 再構成。調整途中。音色作成途中。 SCCでディストーションギター作成できるかの実験中。 まぁ、テストということで。 しばらく放置していたので苦労してたり…💦 f.msxplay.com/MsdWOhjpwQyK

xaviel@フィ@xaviel47

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#テクモ ”がんばれギンくん” から「だめだこりゃ」を #MSXPlay で演奏しました。ぶーん⤵️ポガポガというアレです。 この曲を鳴らしたくて始めたギンくんの打ち込み、あれもこれもで合計6曲。これにて一段落です。また機会を見てチャレンジしたいですね~😊 ちなみに、 (続 f.msxplay.com/QLWbbPSLAUOo

メタボラ― @非公認@unofficialer

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#旧作紹介 それを、MSXのFM音源で鳴らす。 3パートなのに、9音を贅沢使用(デチューンやディレイとして)。 MML(#MSXplayf.msxplay.com/3f75c3b4 #MSX #YM2413 pic.twitter.com/89vCUvAE4y

K.H.(焼飯⁧⁨太郎)@二年連続でリアル町内会多忙過ぎて何も出来ん@Yakimeshi_Taroh

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#テクモ ビデオゲーム”がんばれギンくん”からラウンドクリアBGM「また来週!」を #MSXPlay で演奏しました。 こういうキャッチーでドタバタしたジングルはギンくんのキャラや世界観にとてもマッチしていると思います。 こういう曲を書ける人に憧れますね~🥰 f.msxplay.com/sGZeUi-0xdZW

メタボラ― @非公認@unofficialer

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昨日の今日でいきなり修正版ですみません🙇 ・一部リズム間違いを修正 ・うるさかったドラムを調整 これで電話の着信音やアラームに使えそうです! #テクモ ”がんばれギンくん” #MSXPlay ロケット寿司(修正版) f.msxplay.com/kBc5zw3o8clI

メタボラ― @非公認@unofficialer

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#テクモ ビデオゲーム”がんばれギンくん”から「ああ無情!」を #MSXPlay で演奏しました。 ギンくんの曲は音に独特の揺らぎがあるものが多く、ゲーム内容やキャラにマッチしていると思います。 それっぽく再現するのは大変ですが😓 f.msxplay.com/fVj91toXasa1 ⬇️続きに別の曲があります⬇️

メタボラ― @非公認@unofficialer

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#テクモ ビデオゲーム”がんばれギンくん”から2曲 #MSXPlay で演奏しました。今回は短い曲ばかりを打ち込んだので着メロに使えそうです! やったぜ!(ゲーム成功1) f.msxplay.com/6KfjLGGk9z-C よかった~!(ゲーム成功2) f.msxplay.com/pDWC2GSquPjc

メタボラ― @非公認@unofficialer

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#テクモ ビデオゲーム”がんばれギンくん”から「ロケット寿司」を #MSXPlay で演奏しました。ミニゲーム集ですがゲーム数が少なく同じゲームが連続することがありました。でも仲間内で人気が高く、よく遊びました😆 ギンくんを数曲打ったので間を空けて投稿します。 f.msxplay.com/QfCRC2mRWAuH

メタボラ― @非公認@unofficialer

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♪FM音源(OPLL)♪「A Fabric Sky」♪オリジナル曲 ♪ youtu.be/6yGiVS8MADw?si… #MSXPlay #YM2413 #FM音源 久しぶりのOPLL曲です。ちょっと爽やか目な感じ?

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今日の #MSXPlay @ rと@ eは同じ領域を使用して定義され、両方に同じ番号に定義できない。@ r1、@ e1と定義したら後から定義した@ e1の方が定義の時点で有効になる。例えばr1で定義したらeは1以外の数字で定義する。 ⇩2回目は12,28,29行目を削除して比較してみてください。 f.msxplay.com/cvo-wbvxkSv-

メタボラ― @非公認@unofficialer

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#データイースト ビデオゲーム「ラストミッション」メインBGMを #MSXPlay で演奏しました。 この曲はYMOのライディーンをインスパイアしたと言われてます。1ループ目は海外版、2ループ目は国内版、3ループ目からは自分が少しアレンジしています。 🎶続きにオマケあり🎵 f.msxplay.com/RrZMQD6DpqqH

メタボラ― @非公認@unofficialer

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#Chiptune #MSX #MGSDRV #MSXplay ドラゴンセイバー 水没都市(AREA 1) ©1990 NAMCO. まだ調整途中です。 ミスなど修正しつつ音色作成してたり。 ここの所体調が優れないこともあり、かなりゆっくりではありますが少しずつ修正してます。 f.msxplay.com/TsT9B260w1aA

xaviel@フィ@xaviel47

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Pinball ”ARENA” by Gottlieb ゴットリーブ社ピンボールゲーム "アリーナ" GAME OVER MUSICを #MSXPlay で演奏しました。 1分足らずの曲ですが自分にはとても格好良く、ゲーセンで録音して何度も聴き30数年越しにようやく耳コピできました。 お聴きください、有難う! f.msxplay.com/POulIUfBEm-F

メタボラ― @非公認@unofficialer

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#SDスナッチャー よりDIFFICULT MOVEです 4/27に公開したかったのですが間に合いませんでした💦お聴きいただけたら嬉しいです🙇‍♂️ #上高治己 #小島秀夫 #MSX #SCC #MGSDRV#msxplay f.msxplay.com/AzpcuplWyHTa ↓YouTube youtu.be/Rqsp2KqTisg ↓プレビュー pic.twitter.com/NVN1RiQ9EO

NANA @最近のマイブームはAcidJazzやChillOut@rx7_nana

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レジスタのタイムスタンプから音符を抽出する際、その音符の長さを64/32/16/8/4/2/1分音符+(その半分)に収まるよう強制的に補正を掛けてみました。個々の音符の長さも大分整列されて、これが正解のような気がしてきました。 #MML #MSXPlay #SCC #MGSC #Gradius2 f.msxplay.com/0DxOsIaSnN7F

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F1 SpiritのレジスタアクセスからMMLを抽出してみました f.msxplay.com/PmWAGpV9Oq4y #MSX #MSXPlay #SCC #MGSDRV #F1Spirit

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「MGSDRVでの9音リズムモードの解説」に最近アクセスされる方が多いようです(ありがとうございます)。 過去に多くのMGSDRV/MSXplayの小ネタ・解説をポスト)しているのですが、そのネタをmin.tでまとめてあります。ご興味があれば覗いてみてください。 #MGSDRV #MSXplay min.togetter.com/1pEJy6k

らいきんぐ! (💉XBB1.5ファイザー/5回目)@liking_birds

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#Chiptune #MSX #MGSDRV #MSXplay イースⅡ PRESSURE ROAD ©1988 Falcom. Ver.2.35のみの作成でした。 全曲に言えるのですが、調整が不十分な状態です。 おそらくミスもあるでしょう(直せよ💦) ※part 1でコピーライト表記が「1987」になってますが、正しくは「1988」です。失礼いたしました。 pic.twitter.com/ec9MPckPeU

xaviel@フィ@xaviel47

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#Chiptune #MSX #MGSDRV #MSXplay イースⅡ 全曲part 5 ©1988 Falcom. TERMINATION f.msxplay.com/HOcQMy5zDJFi A STILL TIME f.msxplay.com/iZZkUw_QGZV4 STAY WITH ME FOREVER f.msxplay.com/SUBzBVDoDYBS SO MUCH FOR TODAY f.msxplay.com/isph2YQzfxDp ※PRESSURE ROADはVer.2.35のみなので次で。

xaviel@フィ@xaviel47

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#Chiptune #MSX #MGSDRV #MSXplay イースⅡ 全曲part 3 ©1988 Falcom. PROTECTERS f.msxplay.com/pr6dm0K0OHD0 ICE RIDGE OF NOLTIA f.msxplay.com/tV4jF7VsEwSD INSIDE OF THE ICE WALL f.msxplay.com/xHxA5RMMSB8z MOAT OF BURNEDBRESS f.msxplay.com/wPUS2D5Lq2xq TENDER PEOPLE f.msxplay.com/2duyaSIL7IpE

xaviel@フィ@xaviel47

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#Chiptune #MSX #MGSDRV #MSXplay イースⅡ 全曲part 2  ©1988 Falcom. FEEL BLUE f.msxplay.com/M2CU07FkJtea RUINS OF MOONDRIA f.msxplay.com/LGt4P_xfSVUL NOBLE DISTRICT OF TOAL f.msxplay.com/ltrR2HcoTl5x REST IN PEACE f.msxplay.com/y06rp9ihj2Tf CAVERN OF RASTEENIE f.msxplay.com/j2LH8uF3pv8x

xaviel@フィ@xaviel47

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#Chiptune #MSX #MGSDRV #MSXplay イースⅡ 全曲part 1  ©1987 Falcom. TO MAKE THE END OF BATTLE f.msxplay.com/oIhmkrnzOIjZ LILIA f.msxplay.com/njLH8smW2CrM TOO FULL WITH LOVE f.msxplay.com/VvchWSPTA-5J APATHETIC STORY f.msxplay.com/ZS6dXH8spyzE MAY I HELP YOU? f.msxplay.com/Gp7LyuQrHR7-

xaviel@フィ@xaviel47

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録音中にプレイすると、場合によってはSEも入ってきます A Journey To The Start (Only SCC With SE) f.msxplay.com/Gn07P-W3-LH4 #MSX #MSXPlay #SCC #Gradius2

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レジコピ、MGSDRVのMML, '#alloc'という便利なコマンドがあったんですね。長めの曲もMSXPlayで再生できるようになりました。 A Journey To The Start (Only SCC) f.msxplay.com/sCxpgJWOnefx #MSX #MSXPlay #SCC #Gradius2

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👺(FC・NES)ZOMBIE NATION BGM "Tengurila” was played on MSX MUSIC TOOL "MSXPlay". Please listen. thank you! FCゲーム暴れん坊天狗から1面BGM ”Tengurila” を #MSXPlay で演奏しました。👺✨ 今回はらいきんぐさん(@liking_birds)から教わった (続 #中潟憲雄 f.msxplay.com/XfalfTwFMIte

メタボラ― @非公認@unofficialer

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XZR - ラーガバゲシュワリ PSG Ver.できた!...と思う😅 MSX2版もありますがPC88版を元にしてます。 色々ありますが、一番したかったのがテレネット特有のヅヅヅ・バーン(?)な感じとオリジナルとテンポです。うねるメロディは諦めました。 初耳コピ、どでしょ? f.msxplay.com/SelCC64HlOrC #MSXPlay #MSX

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朝っぱらからマクドに引きこもり、#MSXPlay で音拾い。 なんとかドラムの音は拾えて、全体が見えてきた! 今晩か明日に公開できるかな。 pic.twitter.com/EUqvlLVhD7

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#ナムコ ビデオゲーム超絶倫人ベラボーマンのBGM1を #MSXPlay で演奏しました。 序盤の音がギュアーンと上がる箇所は何故か2ループ目で音が殆ど出なくなり、調整しましたが不完全なのでいつか再調整するつもりです。実機ではどのように聴こえるのでしょうか。 (続 #中潟憲雄 f.msxplay.com/ltvbmdrrfIaC

メタボラ― @非公認@unofficialer

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なんとか音は拾えたかな。 あとは、リズム。 4つ音を出したいから、サブの音と重ねないとアカンかな。 NDPだと、別に仮想のリズムチャンネル持ってるんよね。 ハイハットやシンバル、いい音にするの難しいなぁ。 もうちょっと納得いくとこまで行ったら公開しよう。 #MSXPlay pic.twitter.com/8wc8LViNSC

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本日は #MSX#ガリウスの迷宮 のお誕生日です㊗️おめでとうございます ユーザーの大半の方がご存知であろう名曲、城内BGMでお祝いさせていただきます #コナミ #山下絹代 #MGSDRV#msxplay f.msxplay.com/P4kw6qRZPBN0 ↓YouTube youtu.be/-Da-xpdkLd4 ↓プレビュー pic.twitter.com/mj6yyudsOR

NANA @最近のマイブームはAcidJazzやChillOut@rx7_nana

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今日の #MSXPlay 9音リズムモードでchHの一発目のシンバルが音化けする。これを修正するためシンバルが鳴る直前chGで音量0の音を鳴らしている。 chGとchHは連動しているため不具合の出たchと別のchを調整することで解決することがある。 シンバル音化け版:f.msxplay.com/DOuQppIs70ts (続

メタボラ― @非公認@unofficialer

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だいぶ遅刻してしまいましたが、ゴーファーの野望EP2よりThe Position Light(空中戦)です お聴きいただけると嬉しいです🙇‍♂️ #MSX #SCC #MGSDRV #msxplayf.msxplay.com/ykrOxrLFmdCx YouTube↓ youtu.be/MtcNwIpFf80 プレビュー↓ pic.twitter.com/rVFhe3TR2d

NANA @最近のマイブームはAcidJazzやChillOut@rx7_nana

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#MSX #沙羅曼蛇 お誕生日おめでとうございます㊗️ 勉強中の #SCC でOperationSeedleekを作らせていただきました こちらでお祝いさせていただけたらと思います🙇‍♂️ #MGSDRV #メリーヴェノム #msxplayf.msxplay.com/6w1Cag-_4zzv YouTube↓ youtu.be/ajSOkPRNP20 プレビュー↓ pic.twitter.com/ihtTmkAu8g

NANA @最近のマイブームはAcidJazzやChillOut@rx7_nana

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SEGA - Space Harrier - 02 - << THEME >> (#OPLL + #SCC + #PSG) 超名曲!スペースハリアーのテーマを、MSX音源のOPLL,SCC,PSGの組み合わせで作りました。 #MGSDRV #MSXplay #WaveTone #MAmidiMemo #SCCVoiceEditor #Hiro師匠 #川口博史 #スペースハリアー #SpaceHarrier youtu.be/vhsweqZ_uKU

たかを🎯@takawo_n

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MSXplayで音声合成する実験 アニメ"シティーハンター"の ED "Get Wild" PSG.FM.SCC音源を使用(aro氏に作って頂きました) FM f.msxplay.com/waB-1oqF1M01 SCC f.msxplay.com/4uEDT7rkZfab ※MSX turboR A1GT 実機 #MSX #MGSDRV #MSXplay pic.twitter.com/AJQGb3OqRZ

MSX研鑚推進委員会@mdpc___

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#YS2 よりTooFullWithLoveです。YS2は1曲も作ってなかったので😅既に多くの方が作られてる曲ですが僕なりにFMとPSGが綺麗に聴こえるよう意識して作ってみました🙇‍♂️ #msxplay f.msxplay.com/8a9d690a YouTube youtu.be/t-gCSAuogHg #ゲームミュージック #石川三恵子 #MSX #YM2413 #MGSDRV pic.twitter.com/e8tPVkO1H4

NANA @最近のマイブームはAcidJazzやChillOut@rx7_nana

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KONAMI TwinBee -3- << パワーアップ・BGM >> (#SCC + #PSG) 本日はFC版ツインビーの発売日ということで、そういえばTwitterではパワーアップBGMを投稿していなかったなぁと気付き。 当時ヨレヨレのテープを元にコピーしていたので、今聞くと結構違う…😅 #MGSDRV #MSXplay #東野美紀 #ツインビー pic.twitter.com/UyzjadoVje

たかを🎯@takawo_n

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#Chiptune #MSX #MGSDRV #MSXplay 夢幻戦士ヴァリス Flash Of Sword ©1986 TELENET. BlueMSX上では動画の通りになります。 機種設定はA1ST(MSX turboR)になってます。 pic.twitter.com/SRUwLhl00e

xaviel@フィ@xaviel47

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